КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Темы рефератов к контрольной работе № 2
1. Векторная графика: основные понятия и определения. 2. Области применения векторной графики. 3. Программные средства создания векторных изображений. 4. Векторные форматы. 5. Процесс векторизации. 6. Инструменты создания основных фигур и их параметры в Adobe Illustrator. 7. Инструмент Pen (Перо) и его параметры в Adobe Illustrator. Примеры. 8. Способы заливки объекта. Прозрачность. Насыщенность. Типы кистей для заливки и контуров объекта в Adobe Illustrator. 9. Режим перехода. Непрозрачная маска в Adobe Illustrator. 10.Слои. Операции со слоями в Adobe Illustrator. 11.Выделение, перемещение, масштабирование, вращение объектов в Adobe Illustrator. 12.Работа с перспективой. Использование переменных в рисунке. 13.Создание шаблона на основе сканированного изображения в Adobe Illustrator 14. Преимущества одно- и двухцветной печати. Треппинг. 15.Воссоздание сканированного логотипа и преобразование его в векторный рисунок. 16.Создание атрибутов вида. Изменение их порядка и применение к слоям. 17.Выбор параметров разрешения для печати или экспортирования файлов с прозрачностью. 18.Сохранение атрибутов вида как стиль. Применение стиля к слою. 19. Работа с текстом. Интерлиньяж. Преобразование текста в контуры. Текстовая маска. 20.Создание PDF-версии документа Adobe Illustrator для онлайнового просмотра. 21. Градиент. Способы заливки градиентом. Создание эффектов перехода. 22.Использование символов. Инструменты работы с символами, предназначенными для изменения оттенков и теней символов. 23.Отображение символов на поверхности трехмерных объектов. Примеры. 24.Типы кистей. Метод колоризации в Adobe Illustrator. Примеры. 25.Создание сетки. Добавление узла в объект-сетку. Применение эффекта изгиба к сетке. 26.Типы трехмерных эффектов в Adobe Illustrator. Освещение трехмерного объекта. Поворот трехмерного объекта после его создания. 27.Связывание и встраивание размещенных файлов в документе Adobe Illustrator. 28.Создание непрозрачной маски для размещенного изображения. Типы объектов, используемые в качестве маски. 29.Влияние цветовых гамм RGB и CMYK на соотношения между экранными цветами и печатными. Способы близкого совпадения между данными цветами. 30.Цветоделение. Способы печати плашечными цветами.
ЗАДАНИЯ К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ № 3 1. Разработать на бумажном листе формата А4 эскиз формы трехмерного тела. Это может быть любое трехмерное тело, удовлетворяющее условиям ниже описываемых методов моделирования. 2. Реализовать проект в трехмерном графическом редакторе 3ds max. 3. Написать реферат. Требования по оформлению представлены с. 5.
Дата добавления: 2015-04-25; Просмотров: 275; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |