КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Завдання. Розробити програму зображення в центрі екрана червоного прямокутника
Приклад. Приклад. Розробити програму зображення в центрі екрана червоного прямокутника Program Prym; uses Grath; var Driver, Mode, Xcekt, Ycekt: integer; begin Driver: = detct; Init Grath (Driver, Mode,``); Xcekt: = Getmax div 2; Ycekt: = Getmax div 2; Set Color (Red); Rectangle ((Xcek-Xcek\8), (Ycekt-Ycekt\8), (Xcek+Xcek\8), (Ycekt+Ycekt\8)); readln; close Graph; end. Отримати зображення зеленої чотирикутної зірки. Program Star Green; uses Grath; const star: = array [1..18] of integer = (75, 0, 100, 50, 150, 75, 100, 100, 75, 150, 50, 100, 0, 75, 50, 50, 75, 0); var Driver, Mode: integer; begin Driver: = detct; Init Grath (Driver, Mode,’’); Set File Style (1, Green); Fyle Poly (9, Star); readln; close Graph; end. Побудувати фігури запропоновані в табл. 38. Таблиця 38
4. Побудова геометричних фігур Для побудови зображення у графічному режимі використовують систему координат, яка відрізняється від текстового режиму (екран подається у вигляді прямокутного масиву символів і координати X, У починаються з 1... та Х значення). Відлік координат починається з верхнього лівого кута екрана з координатами (0, 0). При цьому екран зображується у вигляді прямокутного масиву точок (пікселів). Для різних типів адаптерів та режимів кількість точок по вертикалі та горизонталі суттєво відрізняється. Для визначення максимальних значень координат екрана в модулі Graph використовують функції: GetMax Х, GetMax Y: integer. Якщо при адресації точок вказуються значення координат, що перевищують максимальні, то операція ігнорується. Побудова графічного зображення починається з позначення початкової позиції. У текстовому режимі цю позицію позначає курсор, який розміщується за останнім символом і вказує на місце наступного символу. В графічних режимах відображеного на екрані курсора немає, але є прихований поточний покажчик СР (current pointer), який виконує аналогічні функції курсора текстового режиму. У графічному режимі для переміщення СР використовують процедури: 1) MoveТо (х, у: іпteger) – переміщує поточний покажчик СР у точку з координатами х, у; 2) MoveRel (dх, dу: іпteger) – переміщує СР на dх точок по горизонталі і на dу точок по вертикалі відносно останнього положення поточного покажчика. Якщо dх та dу більше 0, то координати СР збільшуються, якщо менше 0 – зменшуються. Для визначення поточного розташування графічного курсора СР використовують функції GЕТ Х, GЕТ Y: integer, які повертають значення поточних координат покажчика. Приклад. Позиціонування графічного курсора та визначення його координат: Uses GRAPH; var Driver, Mode: integer; begin Driver:=Detect; InitGraph(Driver, Mode, ''); if GraphResulf <> then begin writeln('помилка'); halt(1); end; MoveTo (GetMax Xdiv 2, GetMax Y div 2); OutTextXY(Get X, Get Y, 'курсор по центру'); MoveRel(-Get X div 2, -Get Y div 2); OutTextXY ('курсор переміщений'); CloseGraph; end.
Дата добавления: 2015-05-24; Просмотров: 464; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |