КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Описание поз тела спортсмена в граничных моментах фаз физического упражнения
Порядок выполнения работы 1. Подготовка файла «Изменение позы тела спортсмена» в формате Photoshop CS4. 1.1. Создать в своей папке (диск D/Биомеханика/ Студент/ Группа/Ф.И.О.) папку «Программа позы». 1.2. Скопировать в нее файл «Видеограмма» (диск D/Биомеханика/Группа/Ф.И.О,/Программа места) и переименовать его, присвоив название, «Изменение позы тела спортсмена». 1.3. Запустить программу Photoshop CS4 и открыть в ней файл «Изменение позы тела спортсмена». 1.4. Путем просмотра видеограммы определить кадры, соответствующие граничным моментам фаз физического упражнения. 1.5. Удалить остальные кадры видеограммы: · Активизировать кадр нажатием левой клавишей мыши справа от изображения в окне «Слои» и нажать клавишу «Delete». · Другой вариант – вызвать контекстное меню нажатием правой клавиши мыши. · Осуществить команду «Удалить слой». 1.6. Установив флажок в форме глаза, сделать видимым слой с изображением первого из выбранных кадров видеограммы и активизировать его, щелчком мыши справа от изображения кадра в окне «Слои» (в остальных слоях указанные флажки убрать). 1.7. Активизировать инструмент «Кисть» и задать его параметры (строка, расположенная под меню, диаметр (3 пикс.), непрозрачность (100%), нажим (100%), цвет синий). 1.8. Провести маркировку следующих суставов и звеньев тела: · центр тяжести головы (в районе уха), · атлантозатылочный сустав, · правый и левый плечевые суставы, · правый и левый локтевые суставы, · правый и левый лучезапястные суставы, · центры тяжести правой и левой кисти (посередине звеньев), · правый и левый тазобедренный суставы, · правый и левый коленные суставы, · правый и левый голеностопные суставы, · крайние точки правой и левой стоп. 1.9. Аналогичным образом нанести изображение суставов и звеньев тела на другие выбранные изображения. 1.10. Активизировать инструмент линия и задать его параметры (толщина один пиксель, цвет красный). 1.11. Соединить линиями маркеры суставов и звеньев на всех выбранных изображениях: · правый и левый плечевые суставы (ось плеч); · правый и левый тазобедренный суставы (ось таза); · центры осей плеч и таза (ось туловища); · центр оси плеч и атлантозатылочный сустав; · атлантозатылочный сустав и центр тяжести головы; · плечевые и локтевые суставы рук; · локтевые и лучезапястные суставы рук; · лучезапястные суставы и центры тяжести кистей; · тазобедренные и коленные суставы ног; · коленные и голеностопные суставы ног; · голеностопные суставы пятки и носки стоп; · пятки и носки стоп. 1.12. Сохранить файл «Изменение позы тела спортсмена». 2.1. Открыть в программе Adobe Photoshop CS4 файл «Изменение позы тела спортсмена» (диск D/Биомеханика/Студент/Ф.И.О./Программа позы). 2.2. Установить флажок в форме глаза на первый кадр, сделав его видимым и убрать аналогичные флажки с остальных выбранных кадров видеограммы. · Установить курсор мыши на глаз слоя, который следует сделать видимым. · Удерживая клавишу Alt щелкнуть левой клавишей мыши. 2.3. Активировать инструмент «Линейка». 2.4. Активировать команду «Свернуть в окно» (правый верхний угол, около значка «Закрыть») 2.5. Активировать электронную таблицу Microsoft Excel «3.1. Описание поз тела в граничных моментах фаз» (D/биомеханика/Образцы оформления таблиц в Excel/Исследование программы позы). 2.6. Активировать команду «Свернуть в окно». 2.7. С помощью мыши расположить окна программ Photoshop CS4 и Excel так, чтобы они были видны одновременно. 2.8. Измерить суставные углы тела спортсмена соблюдая правила: · В положении основной стойки все углы, подлежащие измерению, равны нулю. Поэтому следует измерять любые отклонения звеньев от основной стойки. · Измерения проводить в следующей последовательности – суставы правой ноги, суставы левой ноги, суставы правой руки, суставы левой руки, суставы позвоночного столба. · Последовательность измерений суставов в кинематической цепи определяется положением сустава, углы в проксимально расположенных суставах следует измерять в первую очередь. 2.9. Измерить суставные углы правой ноги. · Тазобедренный сустав. Выбрать инструмент Линейка. · С помощью мыши провести линейкой по линии обозначающей продольную ось туловища. · Захватить мышью линейку за середину и переместить ее так, чтобы дистальный конец, находившийся на оси плеч, оказался в центре тазобедренного сустава правой ноги. При этом ориентация линейки в пространстве сохранится. · Из центра тазобедренного сустава при нажатой клавише Alt провести линейкой по продольной оси бедра. · Использование линейки с клавишей Alt позволяет построить угол образованный двумя линейками, результат в градусах будет показан на панели параметров. · Определить знак угла. При использовании программы Photoshop CS4 знак угла не определяется, программа показывает модуль угла, поэтому следует учитывать, что он имеет знак «+» при повороте продольной оси звена «против часовой стрелки» относительно положения звена в позе основной стойки и знак «–» при повороте звена «по часовой стрелке». · Ввести значение угла в ячейку матрицы (3.1. Описание поз тела в граничных моментах фаз) с соответствующим знаком. · Коленный сустав. Провести линейкой по продольной оси бедра. · Захватить мышью линейку за середину и переместить ее так, чтобы дистальный конец, находившийся в центре тазобедренного сустава, оказался в центре коленного сустава правой ноги. При этом ориентация линейки в пространстве сохранится. · Из центра коленного сустава при нажатой клавише Alt провести линейкой по продольной оси голени. · Определить знак угла в коленном суставе. · Ввести значение угла в ячейку матрицы. · Голеностопный сустав. Провести линейкой по продольной оси голени. · Захватить мышью линейку за середину и переместить ее так, чтобы дистальный конец, находившийся в центре коленного сустава, совпал с маркером, обозначающим пятку правой ноги. При этом ориентация линейки в пространстве сохранится. · Из центра маркера пятки правой ноги при нажатой клавише Alt провести линейкой по линии, соединяющей крайние точки стопы. · Определить знак угла в голеностопном суставе. · Ввести значение угла в ячейку матрицы. · Предплюсноплюсневые суставы определите как элементы динамической осанки и в соответствующую ячейку матрицы внесите нулевое значение. 2.10. Измерить суставные углы левой ноги. · Использовать алгоритм, предложенный для измерения суставов правой ноги. 2.11. Измерить суставные углы правой руки. · С помощью мыши провести линейкой по линии обозначающей продольную ось туловища. · Захватить мышью линейку за середину и переместить ее так, чтобы дистальный конец, находившийся на оси плеч, оказался в центре плечевого сустава правой руки. При этом ориентация линейки в пространстве сохранится. · Из центра плечевого сустава при нажатой клавише Alt провести линейкой по продольной оси плеча. · Определить знак угла в плечевом суставе. · Ввести значение угла в ячейку матрицы. · Локтевой сустав. Провести линейкой по продольной оси плеча. · Захватить мышью линейку за середину и переместить ее так, чтобы дистальный конец, находившийся в центре плечевого сустава, оказался в центре локтевого сустава правой руки. При этом ориентация линейки в пространстве сохранится. · Из центра локтевого сустава при нажатой клавише Alt провести линейкой по продольной оси предплечья. · Определить знак угла в локтевом суставе. · Ввести значение угла в ячейку матрицы. · Лучезапястный сустав. Провести линейкой по продольной оси предплечья. · Захватить мышью линейку за середину и переместить ее так, чтобы дистальный конец, находившийся в центре локтевого сустава, совпал с маркером, обозначающим лучезапястный сустав правой руки. При этом ориентация линейки в пространстве сохранится. · Из центра лучезапястного сустава при нажатой клавише Alt провести линейкой по линии к центру тяжести кисти. · Определить знак угла в лучезапястном суставе. · Ввести значение угла в ячейку матрицы. · Запястнопястные суставы определите как элементы динамической осанки и в соответствующую ячейку матрицы внесите нулевое значение. 2.10. Измерить суставные углы левой руки. · Использовать алгоритм, предложенный для измерения суставов правой руки. 2.11. Измерить суставы позвоночного столба. · Суставы позвоночного столба определите как элементы динамической осанки и в соответствующие ячейки матрицы внесите нулевые значения. 2.12. Измерить и внести в соответствующие матричные формы электронной таблицы «3.1. Описание поз тела в граничных моментах фаз» суставные углы для остальных выбранных поз тела спортсмена. 2.13. Сохранить файл Excel «3.1. Описание поз тела в граничных моментах фаз» (используя функцию Microsoft Excel «Сохранить как») в папке «Программа позы (D/Биомеханика/Студент/Группа/Ф.И.О./Программа позы).
Лабораторная работа 3.2 ОПИСАНИЕ ИЗМЕНЕНИЙ ПОЗЫ ТЕЛА СПОРТСМЕНА Цель занятия: научиться описывать изменения позы тела с помощью индексного метода.
Дата добавления: 2015-05-09; Просмотров: 776; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |