КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Боевое взаимодействие
Ритуалы Дисциплины ПСВ Бешенство Карта Зверя Торпор Лечение Уровень повреждений В свой ход вы можете Боевое взаимодействие ПРАВИЛА КИЕВ 29.03.2014 3. Экипировка: оружие и броня 4. Боевые маневры: захват, кол
Уважаемые игроки, так как базовые правила настольной игры Vampire: The Masquerade крайне плохо переносятся на реалии полигонной игры, мы взяли на себя смелость радикально переписать Дисциплины и боевую систему. Мы старались следовать духу, а не букве настольных правил. Также мы старались максимально упростить и ускорить боевое взаимодействие (боевки, которые длятся 3 часа реального времени, не подходят для игры данного формата). Боевое взаимодействие будет происходить на карточках. При желании вы можете отыграть процесс боевки в реальном времени, используя макеты оружия. Также, с точки зрения механики, мы отказались от следующих параметров: ñ понятие «запас крови» (виртуально у нас вокруг много еды); ñ понятие «поколение» (оно не влияет на силу персонажа и на то, как на него действуют Дисциплины, но учитывается при Диаблери). Для внесения драйва в социальные взаимоотношения персонажей мы ввели параметр «Карта Зверя» (см. соответствующий пункт правил). Персонаж: Количество хитов = 7 (+ бонусы от брони и Дисциплин) Наносимый урон в рукопашном бою = 1 (+ бонусы от оружия и Дисциплин) ПСВ = 1 Карты Зверя — каждому выдается индивидуальное количество
Боевка происходит на карточках с цифрами «1», «2» и «3» по принципу: - 1 бьет 3 - 2 бьет 1 - 3 бьет 2 Карточки служат одновременно показателем атаки и показателем защиты от всех, атак проводимых по персонажу (за 1 ход вы вытаскиваете карточку только 1 раз).
Для инициации боевки вам нужно физически атаковать другого персонажа (ударить кулаком, пырнуть ножом, выстрелить, произвести захват). Эта атака имеет автоматический успех. Социально-ментальное воздействие дисциплинами не является инициацией боевки и не имеет автоматический успех.
Боевое взаимодействие: Все действия происходят одновременно. 1-й ход. Участвуют двое: тот, кто инициирует атаку, и его жертва. Они заявляют свои действия и достают по одной из 3 своих карточек, не показывая другим игрокам. Пример: 1-й игрок (нападающий): «Я бью тебя бейсбольной битой, Могущество 1» или «Я в тебя стреляю». 2-й игрок (защищающийся): «Доминейт, Замри!», или «Убегаю (игрок делает 5 шагов)», или «Я в тебя стреляю». Происходит проверка: оба игрока показывают выбранные карточки (рекомендуем держать только одну карточку в руке). Инициатор боевки (1-й игрок) на первом ходу, и только на нем, получает автоматический успех в проверке на свою физическую атаку. 2-й игрок совершает действие по стандартным правилам.
Вариант 1: Игрок 1 выигрывает у игрока 2 проверку. Атака игрока 1 успешна в любом случае, так как он инициировал боевку. Атака игрока 2 провалена. Вариант 2: Игрок 1 проиграл проверку игроку 2. Атака игрока 1 успешна в любом случае, так как он инициировал боевку. Атака игрока 2 также успешна. Вариант 3: ничья. Атака игрока 1 успешна в любом случае, так как он инициировал боевку. Атака игрока 2 провалена, кроме случаев использования некоторых Дисциплин (см. соответствующий раздел).
Далее в бой могут вступить те игроки, чьи персонажи находятся в непосредственно близости от сражающихся и/или могут (хотят) участвовать в бою. Они называют атакуемую цель, свои действия и достают карточки. Проверка происходит аналогичным образом.
Дата добавления: 2015-05-10; Просмотров: 569; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |