КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Уровень повреждений
Кол Й ход Первыми действует тот, кто начал боевое взаимодействие, далее — его цель, потом — все остальные. Карточки вскрывают все одновременно.
Вариант 1: Игрок 1 выигрывает у игрока 2 проверку. Атака игрока 1 успешна. Атака игрока 2 провалена. Вариант 2: Игрок 1 проиграл проверку игроку 2. Атака игрока 1 провалена. Атака игрока 2 также успешна. Вариант 3: ничья. Атака игрока 1 провалена, кроме случаев использования некоторых Дисциплин (см. соответствующий раздел). Атака игрока 2 провалена, кроме случаев использования некоторых Дисциплин (см. соответствующий раздел).
Окончание боевки: происходит по взаимной договоренности, либо когда одна из сторон более не может участвовать в бою.
Выход из боевой сцены для отдельного персонажа возможен, когда он на своем ходу скрылся из поля зрения противника, и пробыл в таком состоянии еще один ход. В этот ход он может продолжать двигаться.
В СВОЙ ХОД ВЫ МОЖЕТЕ...
ЭКИПИРОВКА: ОРУЖИЕ И БРОНЯ Любое оружие должно быть стилизовано под реально существующий прототип.Оружие не должно быть травматичным.
БОЕВЫЕ МАНЕВРЫ: ЗАХВАТ, КОЛ Захват и удержание: Чтобы удерживать одного персонажа, нужно минимум три игрока (или два, если у одного из них есть Могущество 2), которые объявляют: «Производим захват». Своей атакой они не наносят урон. С помощью захвата можно инициировать боевое взаимодействие — и первая атака будет иметь автоматический успех. После того как атакуемый игрок проиграет проверку трём соперникам, он считается побеждённым (его крепко держат) и не может физически сопротивляться (до тех пор, пока его продолжают удерживать все игроки, выигравшие у него проверку). Проткнуть сердце колом можно, если жертва захвачена (см. правила захвата) и удерживается. Бронежилет, пока он не повреждён, не позволяет проткнуть сердце и является хорошей защитой от данной атаки. Атака колом хиты не снимает. После завершения боевого эпизода игрок должен отыгрывать полученные травмы. 7 — здоров 6-4 — легко ранен 3-2 — тяжело ранен (в не боевой ситуации перемещается с трудом) 1 — не может самостоятельно передвигаться 0 — торпор
Дата добавления: 2015-05-10; Просмотров: 369; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |