Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

ЭКИПИРОВКА. 1) Если неподвижный камень, у которого не было касания с движущимся камнем, был смещ.н игроком, то он возвращается на исходную позицию командой




СМЕЩЕНИЕ НЕПОДВИЖНЫХ КАМНЕЙ


1) Если неподвижный камень, у которого не было касания с движущимся камнем, был смещ.н игроком, то он возвращается на исходную позицию командой, не нарушившей правило.
2) Если неподвижный камень, у которого не было касания с движущимся камнем, был смещ.н внешней силой, то он возвращается на исходную позицию по взаимному соглашению команд.
3) Если неподвижный камень, стоящий на пути движущегося камня, был смещ.н игроком, то движение камня не прерывается, после чего, команда, не нарушившая правило, имеет выбор:
а) Оставить все камни на своих местах.
б) Удалить из игры движущийся камень, путь которого был бы измен.н смещ.нным камнем, и восстановить исходные позиции всех камней, которые были смещены после нарушения правила.
в) Разместить камни так, как бы они располагались, если бы камень не был смещ.н.
4) Если неподвижный камень, стоящий на пути движущегося камня, был смещ.н внешней силой, то движение камня не прерывается. Камни затем размещаются так, как они бы располагались, если бы камень не был смещ.н. Если команды не могут прийти к соглашению, то бросок выполняется повторно после того, как все смещ.нные камни возвращены на исходные позиции. Если команды не могут прийти к соглашению относительно исходных позиций камней, энд переигрывается.
5) Если смещение камней произошло в результате столкновения с камнем, отскочившим от бортика, камни возвращаются на исходные позиции командой, не выполнявшей бросок.
6) При выполнении тестовых бросков:
а) Если камень смещается игроком команды, выполняющей бросок, до того как судья закончил измерение, то камень изымается, а результат броска составляет 185,4 см (6 футов 1 дюйм).
б) Если камень смещается игроком команды, не выполняющей бросок, до того как судья закончил измерение, то камень возвращается на исходную позицию командой, выполнявшей бросок.
в) Если камень смещается какой-либо внешней силой до того как судья закончил измерение, то камень возвращается на исходную позицию командой, выполнявшей бросок.

 


1) Ни один игрок не должен портить ледовую поверхность своей экипировкой, а также оставляя на льду следы от рук или тела.
2) Команды не должны использовать во время игры электронные переговорные устройства и приборы, изменяющие голос.
3) В случае использования должным образом функционирующего электронного прибора для определения правила «хог» - линии:
а) Ручка камня должна быть активирована до выполнения броска, иначе будет зафиксировано нарушение правила «хог» - линии.
б) Рука, которой выполняется бросок, не должна быть в перчатке или варежке.
4) Игрок может менять тип щ.тки в любое время игры, если это не вызывает е. задержки. Игрок, выбравший для свипинга метлу, должен использовать е. в течение всего матча.
5) Использование приспособления для выпуска камня (экстендера) ограничивается следующим:
а) Экстендер не разрешается использовать в каких-либо соревнованиях, проводимых Всемирной федерацией Кёрлинга, за исключением соревнований по Кёрлингу на колясках.
б) Игрок, выбравший для выполнения броска экстендер, должен использовать его для выполнения всех своих бросков в течение всей игры.
в) Камень должен быть выпущен по прямой линии от колодки к предполагаемой цели.
г) Камень должен быть полностью выпущен из экстендера до момента касания какой-либо ногой игрока «ти» - линии в зоне выпуска камня.
д) Экстендер не должен содержать никаких механических преимуществ, кроме действия в качестве продолжения руки.

 

11. ВЕДЕНИЕ СЧЁТА


1) Результат матча определяется большинством полученных очков после завершения всех эндов игры или в случае, когда команда призна.т победу соперника, или когда одна из команд математически не имеет шанса выиграть. Если по окончании игры сч.т равный, играется экстра - энд (энды), и выигрывает команда, первой набравшая очки.
2) По окончанию энда (после того как выполнены все броски) команда набирает одно очко за каждый из е. камней, находящихся в доме или касающихся его, и находящихся ближе к центру, чем камни соперника.
3) Сч.т в энде определяется после того, как скипы или вице-скипы, находящиеся в доме, договорятся о сч.те. Если камни, которые могли бы повлиять на сч.т, были сдвинуты до принятия решения, команда, не нарушившая правило, получает преимущество, которое могло бы возникнуть в результате измерения.
4) При определении сч.та в энде, если команды не могут визуально определить, чей камень находится ближе к центру, или касается ли камень дома, применяется измерительный прибор. Измерения проводятся от центра дома до ближайшего к нему края камня. Игроку, находящемуся в доме, разрешается наблюдать за любым измерением, производящимся измерительным прибором.
5) Если два и более камня находятся так близко к центру дома, что невозможно использовать измерительный прибор, определение проводится визуально.
6) Если решение не достигнуто ни при помощи измерительного прибора, ни визуально, камни считаются расположенными одинаково и:
а) Если измерение могло определить сч.т в энде, фиксируется нулевой счёт.
б) Если измерение могло определить дополнительные очки, то засчитываются только камни, точно расположенные ближе к центру.
7) Если внешняя сила вызвала смещение камней, которые могли бы повлиять на счёт, до того как команды договорились о счёте, применяется следующее:
а) Если смещённые камни определяли результат энда, то этот энд переигрывается.
б) Если команды уже договорились об определ.нном количестве очков, а смещ.нный камень мог принести дополнительные очки, команда имеет выбор: сохранить уже набранные очки или переиграть энд.
8) Команда может признать свое поражение только в случае, когда подошла её очередь выполнять бросок. Если команда признаёт своё поражение до окончания энда, счёт в энде определяется следующим образом:
а) Если у обеих команд остались камни для выполнения бросков, счёт на табло обозначается «Х-Х».
б) Если одна из команд выполнила все свои броски в энде: Если у команды, выполнившей все свои броски, камень / камни в доме потенциально приносят очки, то очки не даются ни одной из команд, и счёт на табло обозначается «Х-Х».
Если у команды, не выполнившей все свои броски, камень / камни в доме потенциально приносят очки, то эти очки начисляются этой команде и фиксируются на табло. Если в доме нет камней, приносящих очки какой-либо из команд, сч.т на табло обозначается «Х-Х».
9) Если команда не начинает игру в назначенное время, применяется следующее:
а) Если задержка начала игры составляет 1-15 минут, команда, не опоздавшая к началу игры, получает 1 очко и право на последний камень в первом действительном энде данного матча; один энд считается завершённым.
б) Если задержка начала игры составляет 15-30 минут, тогда команда, не опоздавшая к началу игры, получает 1 дополнительное очко и право на последний камень в первом действительном энде данного матча; два энда считаются заверш.нными.
в) Если игра не началась после 30 минут задержки, то не опоздавшая команда признаётся победителем матча. Счёт данной игры обозначается «W-L» (победа - поражение).

 




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-31; Просмотров: 292; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.008 сек.