КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Ночная боевка
ВРЕМЯ БОЕВКИ неограниченное. 1.1.1. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. 1.1.2. Запрещены колющие удары. 1.1.3. Каждый персонаж имеет минимальное количество хитов – 1, максимальное – 5. 1.1.4. Засчитываются только удары в поражаемую зону. 1.1.5. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше – тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии «ноль хитов» и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжелораненному не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только ларповыми или другими мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов, застигнутый врасплох погибает с одного удара, хотя никто не мешает вам нанести больше ради зрелищности. • Все эффекты, действующие днем (доп. хиты и пр.) работают и ночью. • Массовые бои ночью должны проходить на хорошо освещенной площадке. • Штурм крепости должен проходить под строгим надзором мастера, призываем участвовать только тяжело одоспешенных бойцов. 1.2.1. Мастерское требование: Каждый воин, идущий в бой, обязан нести на голове шлем. Если это требование не выполняется, то воин воином не считается и участия в боевке принимать не может. Кроме того, мастера НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуют идти в бой в доспехах. Главным критерием допуска доспехов на игру является эстетика и безопасность! 1.3. Наступательное вооружение: • Типы оружия: • Мечи – общая длина от 50 до 120 см. Рубящая кромка не менее 2 см шириной, вес от 1,2 кг до 2 кг. • Ножи, кинжалы – общая длина до 50 см. Ларп или другие безопасные материалы. • Копье, алебарда – общая длина не более 200 см. Копье должно иметь обязательный и проверенный на срыв гуманизатор. • Топор – общая длина не более 100 см. (отнимают 1 хит) • Стрелковое: Арбалет, Лук - стрелы обязательно деревянные, с гуманизаторами, диаметр наконечника не менее 35 мм. Длина лука со снятой тетивой не более 200 см. Сила натяжения не более 15 кг. • Дротик, сулица (метательное копьё) Диаметр гуманизатора не менее 60 мм, толщина древка 20 – 25 мм, длина – 120 – 140 см. Дротиком можно сражаться как копьем. Экзотические виды оружия и доспехов допускаются строго по заблаговременному согласованию с мастером. 1.4. Защита и доспехи: • Шлем – 1 хит. • Кольчуга – 1 хит. • Ламелляр – 2 хита. • Полный тяжелый доспех – 3 хита. • Стегло, как и подшлемник, за доспех не считаются и хитов не дают, хотя вы можете их носить без использования доспехов. • Защита кисти – обязательна для всех воинов, как и шлем. • Разрешено носить СКРЫТУЮ защиту. 1.5. Щиты: капли, круглые, тарчи, баклеры. Желательно присутствие игровой символики и отсутствие таких изображений, как православный крест, гербы, не относящиеся к игровой вселенной и прочие отступления от атмосферы игры.
Дата добавления: 2015-05-31; Просмотров: 298; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |