Команда
| Описание
|
Переключаемые команды Данные команды включают или отключают что-либо.
|
animcam
| Включает камеру режима от 3-го лица, позволяя масштабировать ее и вращать вокруг персонажа.
|
psb
| Добавляет игроку все заклинания, включая крики и расовые способности. Тем не менее, для криков все еще будут необходимы души драконов.
|
s1st
| Команда работает только в режиме камеры от 3-го лица. Она показывает ваши руки, выглядящие как в режиме камеры от 1-го лица, за моделью персонажа. Т.е. вы видите персонажа полностью, но руки повторяют ваши движения как при камере от 1-го лица.
|
sucsm <N>
| Изменяет скорость движения свободно летающей камеры. Пример: команда sucsm 50 после ввода команды tfc заставит камеру двигаться примерно в пять раз быстрее, чем ее скорость по умолчанию. Полное название команды - "SetUFOCamSpeedMult".
|
tai
| Команда включает или отключает работу искусственного интеллекта (AI). Если при выполнении команды не выбран целевой объект, то AI будет включен/отключен всем актерам сразу.
|
tcai
| Включает или отключает работу боевого AI.
|
tdetect
| Включает или отключает работу AI по обнаружению персонажа. Это означает, что если команда выключена, то NPC не будут вас "видеть", даже если вы прямо перед ними или атакуете их.
|
tc
| Если команда применена к выделенному NPC, то контроль камеры будет передан ему, и вы будете видеть своего персонажа с его стороны, при этом сохраняя контроль над ним, до тех пор, пока команда tc не будет применена снова.
|
tcl
| По сути, вы сможете летать. Выберите точку и двигайтесь к ней сквозь преграды, здания или ландшафт. Если при выполнении команды не выбран актер, то она будет применена к игроку, т.е. для него будут отключены преграды. Но, например, если вы где-то застряли на лошади, то команду необходимо применить и к игроку, и к лошади.
|
teofis
| Отключает размытие, регулировку контраста и ряд других эффектов. В ущерб красоте картинки, даст небольшой прирост производительности на "слабых" видеокартах.
|
tfc <1>
| Включает режим "свободной" камеры. Если к команде добавить 1, то окружающий мир будет заморожен, но контроль камеры останется доступен.
|
tgm
| Режим бога. Вы не будете получать урон, магия и запас сил не будут тратиться, переносимый вес станет неограничен, стрелы - бесконечными, а все заклинания - доступными.
|
tim
| Режим бессмертия. Все будет как обычно, за исключением того, что когда здоровье персонажа достигнет 0, то он не будет умирать.
|
TLL
| Значительно уменьшает расстояние отрисовки сцены, что повысит производительность, но может вызвать графические артефакты.
|
tm
| Включает или отключает отображение всех меню и элементов интерфейса. Команда полезна для снятия скриншотов.
|
tmm <nn> (,<nn>,<nn>)
| Управление отображением маркеров карты. Если первая цифра равна 1, то будут показаны все маркеры, если 0 - все маркеры будут скрыты (включая основные, которые видимы игроку при старте игры). При добавлении маркеров второй параметр определяет доступен ли маркер для быстрого путешествия (1) или нет (0), а третий определяет тип маркера - все (0) или скрытые (0). Например, для открытия всех неразведанных маркеров, но без возможности быстрого путешествия к ним, необходимо ввести tmm 1,0,0
|
tfow
| Включает или отключает отображение "тумана войны" (неисследованных областей) на локальной карте.
|
tscr
| Включает или отключает работу скриптов.
|
twf
| Включает или отключает отображение сетки.
|
ts
| Включает или отключает отображение неба.
|
tg
| Включает или отключает отображение травы.
|
tt
| Включает или отключает отображение деревьев.
|
tws
| Включает или отключает отображение воды (вид под водой при этом изменен не будет).
|
Команды на цель Данные команды должны применяться к какому-либо объекту. Вы можете ввести его идентификатор (RefID) вручную, выделить объект курсором, указать префикс player (в этом случае команда будет применена к игроку), либо задать объект командой prid.
|
additem <ID предмета> <N> <опциональный флаг>
| Добавляет игроку предмет <ID предмета> в количестве <N>. Назначение второго возможного опционального флага неизвестно, возможно он управляет принадлежностью предметов. ID предмета ищите в соответствующем списке: стрелы, броня и одежда,записки и книги, еда и выпивка,ингредиенты, ключи, зелья и яды,камни душ, оружие и прочие предметы.
|
addperk <ID перка>
| Добавляет игроку перк с указанным идентификатором. ID перков смотрите в данном списке.
|
addspell <ID заклинания>
| Добавляет игроку заклинание с указанным идентификатором. Работает для заклинаний, способностей, благословений и болезней, но не для криков. ID заклинания ищите в соответствующем списке.
|
addtofaction <ID фракции> <ранг>
| Добавляет актера в указанную фракцию. Номера рангов во фракциях различаются, но 0 всегда означает самый низкий ранг, а -1 - удаление из фракции.
|
addfac
| Сокращенная версия предыдущей команды.
|
advlevel
| Увеличивает на один пункт текущий уровень игрока, но при этом экран повышения уровня не появится и очки перков не добавятся.
|
AdvSkill <ID навыка> <N>
| Добавляет одно очко опыта к прогрессу указанного навыка. Число означает количество очков опыта, а не прибавку к самому навыку. Т.е., команда player.advskill destruction 1 добавит одно очко опыта к разрушению, но сам навык разрушения на 1 не увеличится. Полный список навыков и умений смотрите на данной страничке.
|
DamageActorValue <атрибут> <N>
| Наносит N урона указанному атрибуту. Пример: команда player.damageactorvalue health 50 заставит вас потерять 50 здоровья, как будто вам нанесли урон. Здоровье восстановится как обычно. Значения атрибутов могут стать отрицательными. Восстановить значения можно с помощью команды restoreactorvalue. Список атрибутов смотрите здесь.
|
disable
| Отключает отрисовку объекта. Объект становится невидимым, его коллизии отключаются, и он не будет обрабатываться AI. Но, при этом связанные с объектом скрипты будут работать и дальше (в отличии от Oblivion).
|
dispelallspells
| Рассеивает на цели все временные магические эффекты.
|
drop
| Позволяет принудительно выбросить предмет из инвентаря (включая квестовые предметы). Использование: player.Drop <ID предмета> <кол-во>
|
duplicateallitems <refID контейнера/NPC>
| Создает копию всех предметов целевого контейнера и помещает их в указанный контейнер. К примеру, команда a2c94.duplicateallitems 89c79 создаст копию всех предметов из инвентаря Лидии и поместит их в контейнер 89c79.
|
enable
| Включает отрисовку отключенного командой disable объекта, его коллизии и работу AI.
|
equipitem <ID предмета>
| Экипирует выбранному NPC предмет с указанным ID. Существует и обратная команда с тем же синтаксисом - unequipitem.
|
forceAV <атрибут> <N>
| Изменяет значение атрибута путем постоянной прибавки к нему указанного значения (положительного или отрицательного). Отображаемое значение измененного атрибута будет выделено цветным текстом (красным или зеленым), в зависимости от прибавленного значения (положительного или отрицательного). Полный список атрибутов доступен здесь.
|
getAVinfo <атрибут>
| Команда предоставит краткую информацию об указанном параметре (навыке или атрибуте) выбранного актера. Вы можете выделить целевого актера мышкой, либо использовать его RefID. К примеру, команда player.getavinfo lightarmor отобразит базовую информацию о навыке игрока Легкая броня.
|
getlevel <цель>
| Отображает уровень указанного NPC или существа.
|
GetLocationCleared <ID локации>
| Отображает зачищена ли локация.
|
getrelationshiprank <цель>
| Отображает ранг отношений между NPC. Возможны значения от -3 до +4.
|
getstage <ID квеста>
| Отображает номер текущей стадии указанного квеста.
|
incPCS <название навыка>
| Повышает выбранный навык до следующего уровня. К примеру, команда incpcs lightarmor повысит значение навыка Легкая броня. Никаких чисел после названия навыка указывать не нужно.
|
kill
| Убивает выделенного актера. Некоторые персонажи имеют статус essential (важные) и не могут быть убиты. Вместо этого они падают на колени, изображая предсмертные муки, но потом снова встают.
|
lock <уровень>
| Запирает выбранный контейнер на замок указанной сложности. 0-25: Ученик, 26-50: Адепт, 51-75: Эксперт, 76-100: Мастер, 101 и выше: требуется ключ.
|
MarkForDelete
| Помечает объект для удаления. Объект будет удален при следующей перезагрузке области. Команда может пригодиться, например, для удаления мебели в доме. Будьте осторожны, т.к. удаленные объекты восстановить нельзя.
|
modAV <атрибут> <N>
| Изменяет значение атрибута с помощью постоянного модификатора (положительного или отрицательного). Отображаемое значение измененного атрибута будет выделено цветным текстом (красным или зеленым). Полный список атрибутов доступен здесь.
|
moveto <ID актера>
| Перемещает игрока к указанному актеру.
|
movetoqt <ID квеста>
| Перемещает игрока к цели указанного квеста.
|
openactorcontainer 1
| Открывает инвентарь указанного актера, позволяя добавлять и удалять оттуда предметы как если бы это был обычный контейнер.
|
paycrimegold <0-1> <0-1> <ID фракции>
| Оплата штрафа для фракции, к которой принадлежит целевой NPC. Первый параметр (0-1) определяет, отправитесь ли вы в тюрьму (1) или нет (0), второй параметр (0-1) определяет, сохраните ли вы все краденые вещи (1) или нет (0). ID фракции необходимо указать, если вы не можете выделить целевого NPC.
|
placeatme <ID актера/объекта>
| Помещает указанного актера или объект на позицию игрока. Например: команда player.placeatme 000fea9b поместит рядом с вами дракона. В команде используются не ссылочные ID, а базовые, и создает новый экземпляр объекта. Не рекомендуется применять данную команду к именным квестовым NPC. Cм. список существ и NPC.
|
pushactoraway <ID актера> <число>
| Отталкивает актера в случайном направлении.
|
recycleactor <ссылка на пункт назначения (опционально)>
| Возрождает / сбрасывает целевого NPC. Может быть использована для сброса состояния целевого NPC. Если вы уже осмотрели останки и забрали вещи, то NPC может возродиться обезглавленным (особенно это касается нордов). Состояние инвентаря не сбрасывается, за исключением оружия. Приоритетным врагом для сброшенного NPC станет не игрок, а актер противоборствующей фракции.
|
removeallitems <ID актера/контейнера>
| Удаляет все предметы в указанном контейнере или инвентаре актера. Также можно ввести RefID контейнера, в который будут перемещены все предметы.
|
removeitem <ID предмета> <кол-во>
| Удаляет указанное количество предметов из инвентаря актера.
|
removeperk <ID перка>
| Удаляет выбранный перк. Полный список перков смотрите здесь.
|
removespell <ID заклинания>
| Удаляет выбранное заклинание из книги заклинаний персонажа. Работает с заклинаниями, благословениями, болезнями, но не с криками. Полный список заклинаний смотрите здесь.
|
resetAI
| Сбрасывает AI указанного актера. Может быть использована, чтобы успокоить мирных NPC, которых вы случайно атаковали. При применении к вражескому NPC заставит его спрятать оружие в ножны, после чего он вытащит его и нападет снова.
|
resethealth
| Полностью восстанавливает здоровье игрока или указанного актера.
|
resetinventory
| Восстанавливает состояние инвентаря актера до его значения по умолчанию. Работает и для убитых существ/NPC.
|
resurrect <1>
| Оживляет указанного актера. До применения этой команды NPC считается мертвым и не фигурирует в квестах и диалогах. Добавление цифры 1 в конце (т.е. ввод resurrect 1) заставит актера возродиться на том же месте и сохранить свой инвентарь, а не просто исчезнуть и снова появиться в мире игры (подтверждено, что в PC-версии игры команда не всегда работает корректно).
|
RestoreActorValue <атрибут> <N>
| Восстанавливает поврежденный атрибут или навык на указанное значение N.
|
setactoralpha <0-100>
| Изменяет альфа/прозрачность выбранного актера. Может быть использована для исправления возникших графических багов с отображением эффектов некоторых заклинаний.
|
setAV <атрибут> <N>
| Устанавливает значение атрибута в указанную величину, не добавляя при этом опыта и очков перков. Список атрибутов доступен здесь.
|
setessential <базовый ID> <1/0>
| Делает указанного актера смертным (0) или бессмертным (1). С помощью данной команды можно сделать выбранного NPC неубиваемым (в случае, если его здоровье опустится до 0, он упадет на колени, после чего вновь поднимется через некоторое время). Имейте в виду, что в команде должен использоваться базовый ID актера, найти который вы сможете в соответствующемсписке.
|
setgs <параметр> <значение>
| Изменяет указанный игровой параметр (GameSetting). При повторной загрузке игры команду придется вводить снова, т.к. она не сохраняется в файлах сохранений.
|
setlevel A B C D
| Устанавливает уровень актера в заданное значение. А – уровень актера по сравнению с игроком, 1000 = 100%, В – возможный разброс уровней (параметр устарел, установите в 0), С – минимальный уровень актера, D – максимальный уровень актера.
|
SetLocationCleared <ID локации> 1
| Помечает локацию зачищенной. ID локации ищите в соответствующем списке: интерьеры, экстерьеры.
|
setnpcweight <0-100> (snpcw)
| Задает вес указанного NPC и при необходимости обновляет его модель.
|
setownership
| Устанавливает права собственности игрока на указанный объект.
|
setrace <раса>
| Изменяет расу игрока.
|
setrelationshiprank <цель> <#>
| Изменяет отношение между двумя актерами. 0 = знакомый, 1 = друг, 2 = доверенное лицо, 3 = союзник, 4 = любовник, -1 = соперник, -2 = неприятель, -3 = враг, -4 = заклятый враг. Все другие введеные значения будут трактоваться как 0.
|
setscale <#>
| Изменяет размер персонажа игрока, допустимы значения от 0.1 до 10.
|
setstage <ID квеста> <стадия #>
| Устанавливает стадию квеста. Список квестов смотрите на соответствующей страничке.
|
completequest <ID квеста>
| Завершает указанный квест.
|
setunconscious <целое число>
| Команда setunconscious 1 заставит NPC не обращать внимание на игрока, чтобы он ни делал. Вы можете что-либо украсть, или напасть на NPC, и после ввода команды setunconscious 1 он будет вести себя так, будто ничего не произошло.
|
showinventory
| Отображает базовые идентификаторы каждого предмета в инвентаре актера.
|
shp <параметр #1-параметр #9>
| Управление параметрами HDR.
|
sifh <#>
| Устанавливает игнорирование дружественного огня (1) для выбранного актера.
|
sqs <ID квеста>
| Отображает стадии указанного квеста.
|
str <0-1.000000>
| Задает значение параметра преломления света для выбранного объекта.
|
teachword <слово>
| Добавляет игроку слово с указанным кодом. См. список слова силы.
|
unequipitem <ID предмета>
| Заставляет целевого NPC снять предмет с указанным идентификатором.
|
unlock
| Отпирает контейнер или дверь.
|
Команды без указания цели Для данных команд нет необходимости указывать цель.
|
bat
| Запускает к выполнению указанный текстовый файл с консольными командами.
|
caqs
| Завершает все квесты в игре, даже те, которые вы еще не начали. Команда откроет некоторые достижения, но все же не рекомендуется к использованию, т.к. может вызвать сбои игры.
|
coc <имя ячейки>
| Перемещает персонажа в центр указанной области. К примеру, команда coc Riverwood переместит игрока в Ривервуд. Необходимые ID локаций ищите в соответствующих списках: интерьеры, экстерьеры.
|
cow <worldspace> <cell x, cell y>
| Перемещает персонажа в точку с координатами х,у области указанного мира.
|
csb
| Удаляет с экрана все эффекты крови.
|
fov <угол>
| Изменяет угол обзора камеры (Field of View).
|
fw <formid>
| Изменяет текущую погоду. Список необходимых ID смотрите на соответствующей страничке.
|
GetGlobalValue <переменная>
| Возвращает значение указанной глобальной переменной. Также см. команду ShowGlobalVars.
|
GetInCellParam <ID ячейки> <ID объекта>
| Проверяет, находится ли объект в указанной ячейке.
|
GetPCMiscStat <Stat>
| Команда для вывода указанной статистической информации.
|
help <текст> <0>
| Возвращает всю информацию об объектах (ID, параметры и пр.), в названии которых присутствует указанная во втором параметре строка.
|
killallactors
| Мгновенно убивает всех небессмертных актеров в текущей загруженной области. Сокращенный вариант записи – killall.
|
ModPCMiscStat <Stat> <N>
| Команда, изменяющая указанный показатель статистики игрока путем прибавления к нему постоянного модификатора.
|
prid <RefId>
| Выбор объекта по его идентификатору. Команда имеет тот же эффект, что и выделение объекта курсором, полезна, если объект находится вне зоны видимости.
|
pcb
| Очистка буферов памяти для текущей ячейки.
|
qqq
| Быстрый выход из игры.
|
resetinterior <ID локации>
| Сброс указанного интерьера к состоянию по умолчанию.
|
resetquest <ID квеста>
| Сброс указанного квеста. Его стадия будет установлена в 0.
|
save <название>
| Создает файл сохранения с указанным именем.
|
saq
| Запускает все квесты в игре и добавляет их в журнал персонажа.
|
set <globalvariable> to <N>
| Устанавливает значение глобальной переменной в N.
|
set timescale to <N>
| Изменяет параметр timescale (по умолчанию равен 20), отвечающий за скорость течения времени в игре.
|
setplayerrace <ID>
| Изменяет расу персонажа. Если не указан код расы, то появится окно генерации персонажа с выбором расы. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Портит текущие значения всех умений и атрибутов.
|
player.setrace <ID>
| Изменяет расу персонажа. Коды рас можно получить командой help race 0. В отличии от других команд, необходимо указывать не ID расы, а название, например nordrace. Не портит текущие значения всех умений и атрибутов.
|
ShowGlobalVars
| Показывает значения всех глобальных переменных игры, которые могут быть изменены командой set.
|
SexChange
| Меняет пол персонажа на противоположный.
|
ShowMessage <ID>
| Показывает сообщение с указанным ID.
|
showracemenu
| Открывает меню создания персонажа. Использование данной команды для изменения расы приведет к сбросу значений всех навыков и атрибутов. Команда может безопасно использоваться для изменения внешнего вида персонажа ровно до тех пор, пока не изменена раса.
|
showracemenu <раса>
| Команда изменяет расу персонажа без вызова меню, аналогично команде setplayerrace. Пример: showracemenu bretonrace
|
player.recycleactor
| Сбрасывает инвентарь игрока, добавляя ему набор самых необходимых предметов: сет железной брони, лук, оружие, несколько зелий, 10 отмычек и 2 факела.
|
playerenchantobject <object ID> <MGEF ID> <MGEF ID (опционально)>
| Создает объект с указанными параметрами зачарования.
|
playercreatepotion <MGEF ID#1> <MGEF ID#2 (опционально)> <MGEF ID#3 (опционально)>
| Создает зелье с тремя указанными эффектами.
|