![]() КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Тема 4. Спадкування
Тема 3. Перевантаження операторів 3.18. Створіть клас chess (шахи), у якому зберігаються поля шахівниці x, y (цілі числа, що лежать у діапазоні 1-8). Ліве нижнє поле дошки (1, 1) є чорним. Перевантажите щодо цього класу унарний оператор!, що повертає істину якщо дане поле є білим, у противному випадку повертає неправду. 3.19. Створіть клас chess (шахи), у якому зберігаються поля шахівниці x, y (цілі числа, що лежать у діапазоні 1-8). Ліве нижнє поле дошки (1, 1) є чорним. Перевантажте щодо даного класу оператори = = і!=, які відповідно істинність висловлення: «Дані поля мають однакові кольори». 3.20. Створіть клас chess (шахи), у якому зберігаються поля шахівниці x, y (цілі числа, що лежать у діапазоні 1-8). Ліве нижнє поле дошки (1, 1) є чорним. Перевантажте щодо даного класу бінарний оператор +(за допомогою дружньої функції), що повертає істину, якщо «Тура за один хід може перейти з одного поля на інше». 3.21. Створіть клас chess (шахи), у якому зберігаються поля шахівниці x, y (цілі числа, що лежать у діапазоні 1-8). Ліве нижнє поле дошки (1, 1) є чорним. Перевантажте щодо даного класу бінарний оператор * (за допомогою функції-члена класу), що повертає істину, якщо «Король за один хід може перейти з одного поля на інше». 3.22. Створіть клас chess (шахи), у якому зберігаються поля шахівниці x, y (цілі числа, що лежать у діапазоні 1-8). Ліве нижнє поле дошки (1, 1) є чорним. Перевантажте щодо даного класу бінарний оператор / (за допомогою дружньої функції), що повертає істину, якщо «Слон за один хід може перейти з одного поля на інше». 3.23. Створіть клас chess (шахи), у якому зберігаються поля шахівниці x, y (цілі числа, що лежать у діапазоні 1-8). Ліве нижнє поле дошки (1, 1) є чорним. Перевантажте щодо даного класу бінарний оператор - (за допомогою функції-члена класу), що повертає істину, якщо «Ферзь за один хід може перейти з одного поля на інше».
3.24. Створіть клас chess (шахи), у якому зберігаються поля шахівниці x, y (цілі числа, що лежать у діапазоні 1-8). Ліве нижнє поле дошки (1, 1) є чорним. Перевантажте щодо даного класу бінарний оператор + (за допомогою дружньої функції), що повертає істину, якщо «Кінь за один хід може перейти з одного поля на інше». 3.25. Створіть клас date (дата), у якому зберігаються два цілих числа: D (день) і M (місяць), що визначають правильну дату. Перевантажте щодо даного класу оператор перетворення об'єкта даного класу в рядок, що буде містити відповідній даній даті знак Зодіаку: «Водолій» (20.1-18.2), «Риби» (19.2-20.3), «Овен» (21.3-19.4), «Телець» (20.4-20.5), «Близнюки» (21.5-21.6), «Рак» (22.6-22.7), «Лев» (23.7-22.8), «Діва» (23.8-22.9), «Терези» (23.9-22.10), «Скорпіон» (23.10-22.11), «Стрілець» (23.11-21.12), «Козеріг» (22.12-19.1). 4.2. Створіть ієрархію класів для зберігання інформації про літальні апарати. Почніть із загального базового класу airship, призначеного для зберігання кількості перевезених пасажирів і кількості перевезеного вантажу (у фунтах). Потім створіть дві похідні від airship класу airplane і balloon. Клас airplane повинен зберігати тип літакового двигуна (гвинтова або реактивний) і дальність польоту в милях. Клас balloon повинен зберігати інформацію про тип газу, використовуваного для підйому дирижабля (водень або гелій), і його максимальна стеля (у футах). Створіть коротку програму для демонстрації роботи цієї ієрархії класів. 4.6. Створіть вихідний базовий клас building для зберігання числа поверхів і кімнат у будинку, а також загальну площу кімнат. Створіть похідний клас house, що успадковує клас building і зберігає число ванних кімнат і число спалень. Крім цього створіть похідний клас office, що успадковує клас building і зберігає число вогнегасників і телефонів. 4.13-4.19. Кожна з наведених нижче абстракцій визначає ціле сімейство підвидів, як, наприклад, абстракція “транспортний засіб” може визначати “літак”, “автомобіль”, “велосипед”. Виберіть одне із сімейств і складіть для нього ієрархію підвидів. Приведіть приклад відкритого інтерфейсу для цієї ієрархії, включаючи конструктори. Визначте віртуальні функції. Напишіть код програми, що використає даний інтерфейс.
Для класу X перевантажте оператор перетворення об'єкта в рядок.
Дата добавления: 2017-02-01; Просмотров: 89; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |