КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Основы цифрового видео
Автоматическое построение промежуточных кадров Покадровая анимация Для реализации анимированного проекта, какой бы вид анимации при этом ни использовался, требуется создание множества статичных картинок. При этом необходимо учитывать то обстоятельство, что плавность и естественность движений персонажей в большей степени зависит не от скорости смены кадров, а оттого, насколько следующий кадр отличается от предыдущего. Создание покадровой анимации достаточно кропотливое занятие, между тем именно этот метод использовали художники-мультипликаторы до появления компьютерной анимации. В настоящее время покадровая анимация применяется лишь в тех случаях, когда объекты видоизменяются и взаимодействуют друг с другом каким-либо сложным образом и когда необходим полный контроль над изображением каждой детали создаваемого фильма. Покадровая анимация изменяет содержание ролика в каждом кадре. В основе этого метода лежит алгоритм построения заданного количества промежуточных состояний объекта, если известны его начальные и конечные образ и положение. При автоматическом способе анимации программа сохраняет только данные о первом и последнем опорном кадрах, а также некоторые числовые значения, касающиеся способа преобразования объекта. Это позволяет получать размер конечного файла значительно меньшим по сравнению с файлом анимации, созданной посредством прорисовки каждого кадра. Изменения, производимые над объектами (персонажами) фильма, можно представить тремя типами анимации с автоматическим построением промежуточных кадров: - Трансформация объектов. Тип анимации, используемый для создания эффекта перемещения объекта из одной точки в другую (изменение положения) или для изменения характеристик объекта (размер, поворот, наклон и т. д.). - Преобразование объектов. Тип анимации, применяемый для преобразования одного объекта в другой путём изменения формы объекта (морфинг). - Движение по заданной траектории. Тип анимации, позволяющий указывать путь, вдоль которого должен двигаться объект. Таким образом, автоматическая анимация представляет собой комплексный процесс изменения размера, положения, цвета или формы объекта во времени. Цифровое видео принципиально отличается от анимации способом создания изображения. Разница состоит в том, что при анимации череда независимых рисунков образует (создаёт) иллюзию непрерывного движения, а в ходе цифровой видеосъемки, напротив, непрерывное движение, для записи, разбивается на множество дискретных кадров. К основным понятиям цифрового видео относятся: размер кадра, частота смены кадров, сжатие видеоданных, а также такие термины, как линейный и нелинейный видеомонтаж.
Дата добавления: 2014-01-04; Просмотров: 495; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |