Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Передача параметрів функцій

Області видимості змінних

У середині функцій можна об’являти змінні. Вони доступні лише для коду цієї функції. Такі змінні називають локальними. Змінні, що об’явлені поза межами будь-якої функції, називаються глобальними. До них можна звертатися у тілі будь-якої функції.

Якщо об’явлені глобальна та локальна змінні з однаковими іменами, пріоритет має локальна змінна.

int i = 10; // глобальна змінна

void main()

{

int a, i = 20; // локальні змінні

a = i * 5; // a = 100

}

 

Під час написання програми слід мінімізувати кількість глобальних змінних. Це зменшує ймовірність можливих помилок та полегшує відлагодження програми.

Приклад 2. Розробити функцію, що повертає найбільше з двох чисел.

int max(int a, int b) { int tmp; if (a >= b) tmp = a; else tmp = b; return tmp; }   int a = 5, b = 3, c; c = max(a, b); // c = 5 a, b – формальні параметри, що не існують у програмі.   tmp – локальна змінна.     a, b, c – реальні змінні. a, b є фактичними параметрами функції.

Звичайно, «час життя» локальної змінної обмежується виконанням функції, тобто поміж викликами функції значення локальних змінних не зберігається. У мові С існує можливість зберігати значення локальних змінних функцій за допомогою ключового слова static.

Приклад 3.

void fun()

{

static int a = 10; // статична локальна змінна

int b = 20;

a++; b++;

printf(“a=%d, b=%d”, a, b);

}

 

fun(); // a=10, b=20

fun(); // a=11, b=20

fun(); // a=12, b=20

У мові С існує два способи передавання параметрів до функції: за значенням та за посиланням. При передаванні параметрів за значенням, у функцію передається значення змінної. Тобто усі операції з цім параметром у функції не впливають на значення змінної в основної програмі.

Приклад 4.

void fun(int a)

{

a = 0;

printf(“%d”, a);

}

 

int b = 10;

fun(b); // виведення: 0

printf(“%d”, b); // виведення: 10

Передавання параметрів за посиланням означає передачу у функцію адреси реальної змінної. Операції у функції над змінною, що передана за адресою, змінюють значення цієї змінної. Після виходу з функції такі змінні зберігають значення, що були присвоєні у функції. У заголовку функції параметри, що передаються за адресою, описуються як посилання.

Приклад 5.

void fun(int *a) // посилання на цілу змінну

{

*a = 0;

printf(“%d”, *a);

}

 

int b = 10;

fun(&b); // передача адреси b, виведення: 0

printf(“%d”, b); // виведення: 0

Масиви та рядки завжди передаються за посиланням. При передачі до функції масиву, необхідно передавати також його розмір. Розмір параметру-масиву у заголовку функції можна не вказувати.

Приклад 6. Реалізувати функцію для знаходження суми елементів одновимірного масиву.

int mas[10];

int sum(int array[], int len) {

int i, tmp = 0;

for (i = 0; i < len; i++) {

tmp += array[i];

}

return tmp;

}

Приклад 7. Реалізувати функцію для підрахунку кількості заданих символів у рядку.

int symbolcount(char *str, char ch)

{

int count = 0;

while (*str!= ‘\0’) {

if (*str == ch)

count++;

str++;

}

return count;

}

 

char *str = “Hello, World!”;

int cnt;

cnt = symbolcount(str, “o”);

 

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Приклад 2 | Структурне програмування
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-04; Просмотров: 1519; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.009 сек.