Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Private

Public

Begin

...........

Begin

...........

Begin

Begin

Begin

Begin

Begin

End.

Begin

Begin

Begin

Begin

Begin

End.

Begin

driver:=detect; автоопределение графического драйвера

InitGraph(Driver,Regim,'C:\BP\BGI'); инициализация графическогорежима

SetBkColor(1); цвет фона - синий

ClearDevice; очистка экрана

SetColor(14); цвет фигур - желтый

x:=100; x и y – координаты точки

y:=150;

dx:=50; dx и dy – шаги по координатам

dy:=100;

PutPixel(x,y,14); рисуем точку желтым цветом

Delay(1000); задержка 1 сек

PutPixel(x,y,1); там же рисуем точку цветом фона

x:=x + dx; делаем шаг по координатам

y:=y + dy;

PutPixel(x,y,14); рисуем желтую точку на новом месте

Delay(1000);

ReadLn;

CloseGraph; закрываем графический режим

Эта программа создана классическими методами с использованием переменных и процедур для работы с графическими объектами.

 

 

Создадим объект, включающий:

поляx и y – его координаты,

методыInitинициализация – задание начальных значений координат,

Show – появление объекта на экране,

Hide – скрытие объекта,

Move – перемещение объекта на один шаг по координатам.

Поля объекта называются его свойствами. Для описания объектов в Паскале используется специальный тип Object:

Program Tochka;

Uses CRT, Graph;

Type TPix = Object

x, y: Word; координаты точки

Procedure Init(a, b: Word); инициализация объекта: a и b – его начальные координаты

Procedure Show; появление объекта

Procedure Hide; скрытие объекта

Procedure Move(da, db: Word); перемещение объекта: da и db – шаги по координатам

End;

Procedure TPix.Init; инициализация

x:=a; x и y – глобальные переменные

y:=b; a и b – входные переменные(формальные параметры) – начальные координаты объекта

End;

Procedure TPix.Show; появление

PutPixel(x,y,14); помещаем желтую точку по координатам x и y

End;

Procedure TPix.Hide; скрытие

PutPixel(x,y,1); помещаем синюю (цвет фона) точку по координатам x и y

End;

Procedure TPix.Move; перемещение

Hide; скрытие

x:=x + da; изменение координат

y:=y + db; x и y – глобальные переменные

da и db – входные переменные(формальные параметры) – шаги по координатам

Show; появление

End;

Var x0, y0, dx, dy: Word;

driver, regim: Integer;

pixel: TPix; создаем экземпляр объекта – переменную pixel

driver:=detect; автоопределение графического драйвера

InitGraph(Driver,Regim,'C:\BP\BGI'); инициализация графическогорежима

SetBkColor(1); цвет фона - синий

ClearDevice; очистка экрана

SetColor(14); цвет фигур - желтый

x0:=100; x0 и y0 – начальные координаты точки

y0:=150;

dx:=50; dx и dy – шаги по координатам

dy:=40;

pixel.Init(x0, y0); инициализация точки: задаем начальные координаты точки

pixel.Show; выводим точку на экран по заданным координатам

Delay(1000); пауза в 1 сек

Pixel.Move(dx, dy); перемещаем точку на dx,dy

Delay(1000); пауза в 1 сек

ReadLn;

CloseGraph; закрываем графический режим

 

Таким образом:

1. в объекте TPix объединены описания его полей (свойств) и методов – инкапсуляция,

2. доступ к свойствам объекта возможен только через его методы; непосредственное обращение к полям противоречит принципам объектно-ориентированного программирования!

3. поведение объекта полностью определяется ее методами Init, Show, Hide, Move,

4. поля (свойства) объекта являются глобальными параметрами для его процедур (методов), поэтому их не надо передавать в эти процедуры через формальные параметры,

5. перед началом работы с экземпляром объекта (точкой) необходима ее инициализация – задание начальных координат точки.

Рассмотрим понятие наследования: используя объект TPix, создадим объект TRing для рисования и перемещения окружности, добавив в новый объект поле rad – радиус окружности и переопределив для нее методы Init, Show, Hide, доставшиеся от родительского типа. Это означает, что в обоих типах будут использованы методы с одними и теми же именами, но с различной реализацией. Поля x и y новый объект унаследует от старого – это будут координаты центра окружности:

Type TRing = Object (TPix) объект TRing – потомок объекта TPix

rad: Word; радиус окружности

Procedure Init(a, b, r: Word); инициализация объекта: a и b – координатыего центра, r – его радиус

Procedure Show; появление объекта

Procedure Hide; скрытие объекта

End;

Procedure TRing.Init; переопределеннаяинициализация

x:=a; x, y, rad – глобальные переменные

y:=b; a, b, r – входные переменные(формальные параметры) –координаты центра объекта и его радиус

rad: = r;

End;

Procedure TRing.Show; переопределенноепоявление

SetColor(14); цвет фигуры - желтый

Circle(x,y,rad); помещаем желтую окружность по координатам x и y

End;

Procedure TRing.Hide; переопределенноескрытие

SetColor(1); цвет фигуры – синий (цвет фона)

Circle(x,y,rad); помещаем синюю окружность по координатам x и y

End;

Далее поместим головную программу:

Var x0, y0, dx, dy, radius: Word;

driver, regim: Integer;

ring: TRing; создаем экземпляр объекта – переменную ring

driver:=detect; автоопределение графического драйвера

InitGraph(Driver,Regim,'C:\BP\BGI'); инициализация графическогорежима

SetBkColor(1); цвет фона - синий

ClearDevice; очистка экрана

SetColor(14); цвет фигур - желтый

x0:=100; x0 и y0 – начальные координаты центра окружности

y0:=150;

dx:=50; dx и dy – шаги по координатам

dy:=40;

radius:=10; радиус окружности

ring.Init(x0, y0, radius); инициализация окружности: задаем начальные координаты ее центра и радиус

ring.Show; выводим окружность на экран по заданным координатам

Delay(1000); пауза в 1 сек

ring.Move(dx, dy); перемещаем окружность на dx,dy

Метод ring.Move не был определен при описании объекта TRing, поэтому будет вызван метод родительского объекта pixel.Move – на экране переместится точка, а не окружность.

Таким образом, если метод объекта-предка не переопределен в объекте-потомке, то будет работать метод объекта-предка.

Вспомним описание этого метода:

Procedure TPix.Move; перемещение

Hide; скрытие

x:=x + da; изменение координат

y:=y + db;

Show; появление

End;

Можно заметить, что метод Move обращается к методам Show и Hide. Смысл этих обращений очевиден: сначала объект делается невидимым на экране (вызывается метод Hide), задаются его новые координаты, и он снова делается видимым (вызывается метод Show). Что произойдет, если метод Move использовать в программе одновременно с двумя экземплярами различных объектов: pixel и ring?

Метод Move наследуется объектом TRing от объекта TPix, а методы Hide и Show, поскольку сокрытие и показ окружности на экране осуществляются не так, как точки, в объекте TRing переопределяются с добавлением новой глобальной переменной rad и заданием цвета фигуры. Для точки при этом никаких осложнений не возникнет, поскольку все вызываемые методы Init, Show и Hide являются для нее родными.

Что касается окружности, то при вызове метода Ring.Move система пытается обнаружить метод с таким же именем в описании объекта TRing, и, не найдя его, продолжает поиски в объекте-предке TPix. В результате имеет место обращение к методу предка pixel.Move. После этого из метода Move вроде бы должны быть вызваны переопределенные методы ring.Hide и ring.Show. Однако этого не происходит: из унаследованного метода pixel.Move экземпляр объекта ring вместо ring.Hide и ring.Show вызывает одноименные методы объекта TPix: pixel.Hide и pixel.Show.

Это объясняется тем, что методы pixel.Move, pixel.Hide и pixel.Show жестко связаны, поскольку они были откомпилированы в едином контексте – объектном типе TPix. Другими словами, связь между этими методами, которая была установлена при компиляции, имеет статический характер. Поэтому в этом случае будет перемещаться точка, а не окружность.

Как сделать так, чтобы методы Hide и Show вызывались в зависимости от того, экземпляр какого объекта обращался к методу Move?

В этом случае используется механизм динамического (позднего) связывания – в отличие от статического (раннего) связывания. Указанный механизм реализуется с помощью виртуальных методов: заголовок виртуального метода в описании объекта-предка дополняется словом Virtual:

Procedure TPix.Show; Virtual;

Procedure TPix.Hide; Virtual;

Если в потомках этого объектного типа имеются переопределенные методы (методы с тем же именем), то они тоже должны быть объявлены в описании этих потомков как виртуальные и при этом иметь тот же набор формальных параметров, что и метод объекта-предка:

Procedure TRing.Show; Virtual;

Procedure TRing.Hide; Virtual;

В данном случае методы инициализации и перемещения объектов виртуальными не объявляются!В методах же инициализации экземпляров объектов Init вместо слова Procedure используется слово Constructor:

a) для объекта Tpix:

Constructor Init(a, b: Word);

Constructor TPix.Init;

x:=a;

y:=b;

End;

b) для объекта Tring:

Constructor Init(a, b, r: Word);

Constructor TRing.Init;

x:=a;

y:=b;

rad: = r;

End;

Теперь при использовании динамического связывания один и тот же метод Move будет работать по-разному (перемещает точку или окружность) – в зависимости от того, какой объект его вызывает. Именно это свойство объектов называется полиморфизмом.

Таким образом, если в объектном типе имеется хотя бы один виртуальный метод, то в нем также должен быть описан и специальный метод, известный как конструктор, который применяется к экземпляру объекта до первого обращения к виртуальному методу. В силу этого конструктор обычно представляет собой метод, задающий для объекта некоторые начальные значения, то есть выполняющий его инициализацию.

Для каждого объекта, содержащего виртуальные методы, в оперативной памяти создается таблица виртуальных методов. Эта таблица содержит указатели на код, соответствующий каждому виртуальному методу, определенному в типе. Связь между экземпляром объекта и его таблицей виртуальных методов устанавливается как раз с помощью конструктора.

Итак, для каждого типа объекта (класса объектов) создается только одна таблиц виртуальных методов, а отдельные экземпляры объекта содержат только адрес этой таблицы. Значение этого адреса и устанавливается процедурой, называемой конструктором. В ней вместо слова Procedure используется слово Constructor.

Таким образом:

· конструктор определяется в каждом объектном типе, имеющем виртуальные методы,

· конструктор должен вызываться для каждого экземпляра объекта до вызова виртуальных методов,

· конструктор, помимо описанных в нем действий, устанавливает связь между объектом и таблицей виртуальных методов, содержащей адреса кодов, которые реализуют виртуальные методы,

· сам конструктор виртуальным быть не может.

Доступ к полям объекта рекомендуется осуществлять не напрямую, а только с помощью методов. Такой подход гарантирует корректное использование данных объекта и их защиту от нежелательного доступа, который может повлечь непредсказуемые последствия. Поэтому поля и методы в описании объектного типа могут быть объявлены как скрытыми, так и общедоступными. Соответствующие разделы в описании объекта открываются директивами Private и Public:

Type TRing = Object (TPix) объект TRing – потомок объекта TPix

Private скрытые

rad: Word; радиус окружности

Public общедоступные

Constructor Init(a, b, r: Word); инициализация объекта: a и b – координатыего центра, r – его радиус

Private скрытые

Procedure Show; появление объекта

Procedure Hide; скрытие объекта

End;

Скрытыми объявлены: поле rad, процедуры Show и Hide. Общедоступен конструктор Init. Каждая очередная директива Private и Public отменяет действие предыдущей. Если в описании типа указанных директив вообще нет, то все поля и методы считаются общедоступными.

Поля и методы объекта, объявленные после директивы Private, будут доступны только в пределах данной программы или модуля, то есть автору этой программы. Однако если этот объект содержится в подключенном к программе модуле, имена скрытых полей и методов окажутся для программиста недоступными. При этом сам объект будет полностью открыт для использования.

Полная программа, использующая два объектных типа TPix и TRing, свойства инкапсуляции, наследования, полиморфизма, виртуальные методы и конструкторы, может выглядеть так:

Program Pix_And_Ring;

Uses CRT, Graph;

Type TPix = Object

Private

x, y: Word; координаты точки

Constructor Init(a, b: Word); инициализация объекта: a и b – его начальные координаты

Procedure Show; Virtual; появление объекта

Procedure Hide; Virtual; скрытие объекта

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Объектно-ориентированное программирование. If (q^.Data = poisk) Then если нашли удаляемый узел: | Основы алгебры логики
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-06; Просмотров: 276; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.06 сек.