Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Пример 2. Создать в графической среде Builder проект для вычисления значения функции yпри различных значениях х




Условный оператор IF

Операции отношения

Разветвляющийся вычислительный процесс

Ввод данных с клавиатуры

 

В графическом режиме ввод данных с клавиатуры осуществляется с помощью функции InputBox, которая подключается к проекту с помощью директивы #include<Stdlib.h>.

Функция возвращает значение типа String.

Общий вид: InputBox (“сообщение”, “подсказка”, “”)


= = равно != неравно

> больше > = больше или равно

< меньше <= меньше или равно

 

Рассмотрим два варианта оператора IF

a) IF (условие) оператор;

 

Если условие принимает значение истина, то выполняется оператор, в противном случае — следующий оператор программы.

Оператор — это либо один оператор, либо составной оператор, заключённый в фигурные скобки { }.

 

b) IF (условие) оператор1;

else оператор2;

Если условие принимает значение истина, то выполняется оператор1, в противном случае выполняется оператор2.

 

 

 

Порядок действий:

· создать новый пустой проект, используя пункт меню

File → New Application → OK

· сохранить проект: пункт меню File → Save Project As

o создать новую папку

o имя программного модуля по умолчанию Unit1

o имя модуля проекта Project1

· разместить объекты, задать им необходимые свойства

на странице Standard палитры компонентов:

объект Label1, свойство Captionзначение аргумента

объект Label2 для вывода значений х

объект Label3, свойство Captionзначение функции

объект Label4, для вывода значений у

объект Button1 для запуска проекта, свойство Captionвычислить

объект Button2 для очистки полей, свойство Captionочистить

 

Дизайн

 

 

· обработчик события щелчок на объекте вычислить

#include <math.h>

//---------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

float b=0.85;

float x,y,a;

x=StrToFloat(InputBox("vvedite","x",""));

a=1.3-x*x;

if(x>=1.5) y=a+b-x;

else

y=sin(x)*sin(x)+cos(a+b);

Label2->Caption=x;

Label4->Caption=y;

}

· обработчик события щелчок на объекте очистить

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

Label2->Caption="";

Label4->Caption="";

}

 

· запустить на выполнение RUN

· сохранить отлаженный проект File→ Save All

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-07; Просмотров: 250; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.014 сек.