Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Ініціалізація руху клацанням миші




Додавання змінної швидкості руху

Щоб було легше міняти швидкість руху об'єкта у вашім фільмі, додайте змінну швидкості (чим менше буде значення, тим швидше буде рухатися об'єкт).

  1. Використовуючи ті ж попередні дії, що й у попередніх прикладах, за допомогою панелі Actions додайте наступний код у кадр 1 вашого шару script:
var speed = 4; ball_mc.onEnterFrame = function() { this._x += (this._parent._ xmouse-this._x)/speed; this._y += (this._parent._ ymouse-this._y)/speed;};

Зверніть увагу на те, що усередині функції onEnterFrame слово 'this' посилається на фільм, які ви назвали ball_mc, тому навіть при звертанні до змінної швидкості з функції потрібно вводити this._parent.speed, щоб виявитися на тім рівні, на якому перебуває фільм. Рівень _root level є рівнем, на якому визначена змінна speed.

  1. Збережете ваш фільм як ball motion_02_speed var.fla і запустите його. Рух відбувається в такий же спосіб, однак тепер легше внести зміна в код.

Тепер ми значно змінимо код, щоб фільм переміщався в будь-які місця, де користувач клацне мишею. Аналогічно тому, як ми привласнювали функцію onEnterFrame фільму, ми можемо привласнити йому функцію onMouseDown. Ця функція буде виконуватися при кожному натисканні кнопки миші в будь-якому місці на головному фільмі. Отже, коли користувач клацає мишею, потрібно спочатку встановити позиції цілей фільму на місце розташування клацання, а потім виконати функцію onEnterFrame для переміщення на цю позицію:

  1. Використовуючи настроювання кадру, застосовані в попередніх прикладах, скористайтеся панеллю Actions для додавання наступного коду в кадр 1 шаруючи script:
var speed = 4;// set up target variablesball_mc.target = 0ball_mc.target = 0 ball_mc.moveToMouse = function() { this._x += (target-this._x)/speed; this._y += (target-this._y)/speed;}; triggerMotion = function() { // reset target variables on click target = _xmouse; target = _ymouse; // set the movieclip in motion this.onEnterFrame = this.moveToMouse;}ball_mc.onMouseDown = triggerMotion;

Можна бачити, що цей ActionScript кардинальним образом відрізняється від попереднього ActionScript. Якщо раніше ми приєднували функцію безпосередньо до керуючого елемента onEnterFrame, то цього разу ми спочатку визначаємо функцію moveToMouse, і при клацанні мишею вираження this.onEnterFrame указує на цю функцію й викликає її в кожному кадрі. Функція сама по собі працює так само, як і колись, за винятком того, що переміщення відбувається не на позицію покажчика миші, а на значення змінних target і target, що є змінними місця розташування покажчика миші, значення яких визначаються при кожному клацанні мишею користувачем.

Цей підхід виглядає більше ефективним, тому що потрібно лише один раз визначити функцію, а потім активізувати її, указавши для неї onEnterFrame. Якщо згодом потрібно буде виключити рух, це можна зробити, видаливши this.onEnterFrame.

  1. Збережете ваш фільм у файлі ball motion_03_click to move.fla і запустите його.

Ви побачите, що об'єкт переміщається на те місце, де ви клацнули мишею, і потім, дійшовши до цього місця, припиняє свій рух, що являє гарний приклад зіставлення з тим случаємо, коли кулька постійно випливала за мишею.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-07; Просмотров: 230; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.017 сек.