КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Решение игр mхn. Эквивалентные задачи линейного программирования
Пусть имеется матричная игра mxn без седловой точки с матрицей выигрышей ||aij||. Допустим, что все выигрыши aijположительны (этого всегда можно добиться, прибавляя ко всем элементам матрицы достаточно большое число С; от этого, как уже отмечалось, цена игры увеличится на C, а оптимальные решения SAи SBне изменятся). Если все aij положительны, то и цена игры при оптимальной стратегии тоже положительна, т.к. . В соответствии с основной теоремой матричных игр, если платежная матрица не имеет седловой точки, то имеется пара оптимальных смешанных стратегий SA=||p1, p2,..., pm|| и SB=||q1, q2,..., qn||, применение которой обеспечивает игрокам получение цены игры . Найдем вначале SA. Для этого предположим, что игрок В отказался от своей оптимальной смешанной стратегии SBи применяет только чистые стратегии. В каждом из этих случаев выигрыш игрока А будет не меньше, чем :
(2.25)
Разделив левую и правую часть каждого из неравенств (2.25) на положительную величину v и введя обозначения:
(2.26) запишем неравенства (2.25) в следующем виде:
, (2.27) где x1, x2,... xm- неотрицательные переменные. В силу того, что p1+p2+...+pm=1, переменные x1, x2,... xmудовлетворяют условию . (2.28) Учитывая, что игрок А стремится максимизировать , получаем следующую задачу линейного программирования: найти неотрицательные значения переменных x1, x2,... xmтакие, чтобы они удовлетворяли линейным ограничениям - неравенствам (2.27) и обращали в минимум линейную функцию этих переменных:
min L (x)=x1+x2+... +xm. (2.29)
Из решения задачи линейного программирования находим цену игры и оптимальную стратегию Saпо формулам: , (2.30) , . (2.31) Аналогично находим оптимальную стратегию SВигрока В. Предположим, что игрок А отказался от своей оптимальной стратегии SAи применяет только чистые стратегии. Тогда проигрыш игрока В в каждом из этих случаев будет не больше, чем : . (2.32) Разделив левую и правую части каждого их неравенств (2.32) на положительную величину и введя обозначения: , (2.33) запишем неравенство (2.32) в следующем виде: , (2.34) где y1, y2,..., yn- неотрицательные переменные. В силу того, что q1+q2+...+qn=1, переменные y1, y2,..., ynудовлетворяют условию . (2.35) Учитывая, что игрок В стремится минимизировать положительную цену v (свой проигрыш), получаем задачу линейного программирования: найти неотрицательные значения переменных y1, y2,..., ynтакие, чтобы они удовлетворяли линейным ограничениям (2.34) и обращали в максимум линейную функцию этих переменных:
max L (y)=y1+y2+... +ym. (2.36)
Эта задача является двойственной по отношению к задаче, представленной условиями (2.27) и (2.29). Оптимальная стратегия SB=||q1, q2,..., qn|| игрока В определяется из решения двойственной задачи линейного программирования по формулам: , . (2.37) Таким образом, оптимальные стратегии SA=||p1, p2,..., pm|| и SB=||q1, q2,..., qn|| матричной игры mxn с платежной матрицей ||aij|| могут быть найдены путем решения пары двойственных задач линейного программирования:
При этом , (2.38) .
Пример. Найти решение и цену матричной игры, платежная матрица которой имеет вид
Дата добавления: 2014-01-07; Просмотров: 434; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |