КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Створення|створіння| tweened-анимации| руху
Автоматична анімація руху об'єкту Редагування анімації На тимчасовій діаграмі ключові|джерельні| кадри змальовуються|зображають| сірими прямоугольничками| з|із| чорною крапкою|точкою| усередині|всередині|. При відтворенні фільму прочитуюча голівка|головка| переміщається від одного кадру до іншого, відзначаючи поточний кадр. Щоб|аби| побачити зображення, пов'язане з конкретним кадром, необхідно клацнути|лускати| мишею на значку цього кадру на тимчасовій діаграмі. В результаті|внаслідок| тестування може опинитися, що створений «мультик» не повною мірою відповідає авторському задуму, і потрібно його підправити. Як і при створенні «мультика», при його редагуванні найзручніше працювати з панеллю тимчасової діаграми, а точніше -с контекстними меню цієї панелі. Нагадаємо, що контекстне меню пов'язане з певним об'єктом і містить|утримує| команди, які можуть бути застосовані до даного об'єкту в поточній ситуації (у даному контексті). Для кожного виду кадрів тимчасової діаграми передбачено власне контекстне меню. Наприклад, існує контекстне меню ключового кадру, контекстне меню «звичайного» кадру (Frame), контекстне меню кадрів tweened-анимации. Якщо на початкових етапах освоєння Flash MX у вас виникатимуть труднощі у визначенні типа кадру, то ви можете скористатися спливаючою підказкою. Вона з'являється на екрані при наведенні покажчика миші на значок кадру Flash| може створювати двох типів|типи| tweened-анимации|:
Анімація руху може бути автоматично побудована|спорудити| для екземпляра|примірника| символу, групи або текстового поля. При створенні анімації руху потрібно встановити для деякого кадру такі атрибути об'єкту, як позиція на столі, розмір, кут повороту або нахилу, і потім змінити значення цих атрибутів в іншому кадрі. Flash інтерполює значення змінних атрибутів для проміжних кадрів, створюючи ефект послідовного переміщення або перетворення. Ви можете створювати анімацію руху, використовуючи один з двох методів:
Для опису обох варіантів скористаємося простим прикладом|зразком|: передбачимо|припускатимемо|, що потрібно «перекотити» кульку через стіл зліва направо. Отже, для анімації руху кульки за допомогою інспектора властивостей кадру потрібно виконати наступні|такі| дії.
Дата добавления: 2014-01-07; Просмотров: 250; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |