КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Выражения в качестве аргументов
Предопределенные значения углов вращения В MAXScript имеется ряд предопределенных глобальных переменных. К ним относятся три следующие переменные: x_axis, y_axis и z_axis. Они представляют значения типа Point3, обозначающие вращение вокруг соответствующих осей: x_axis представляет [1, 0, 0] y_axis представляет [0, 1, 0] z_axis представляет [0, 0, 1] В любом выражении, описывающем вращение, выражение типа Point3 можно заменить соответствующей переменной. Зная это, данное выражение можно использовать для составления следующего выражения: q = quat 45 x_axis Глава 5 Аналогично методу eulerAngles, объект кватернионного вращения может быть присвоен любому вращаемому объекту, b = box() q = quat 45 x_axis rotate b q Нередко оказывается удобнее сократить два или более оператора сценария до одного. В MAXScript это нетрудно сделать при вызове функций. Во всех приведенных выше примерах переменные или явно указываемые числовые значения были приведены в качестве аргументов. Но в этом качестве можно использовать и выражения. Выражение представляет собой конструкцию для вычисления значения. Так, если в приемнике команд ввести quat 20 x_axis и нажать клавишу <Enter>, в ответ появится сообщение об успешном выполнении команды.
Во веденном выше выражении было вычислено значение, хотя оно и не было присвоено переменной. В данном случае создается кватернионный объект, а вычисленное значение хранится во внутренней переменной MAXScript, которая недоступна для пользователя. Оба приведенных ниже сценария выполняют одно и то же действие. В первом сценарии сначала создается кватернионный объект, а затем параллелепипед, который далее поворачивается на следующую величину: rot = quat 30 y_axis b = box rotation: rot А во втором сценарии то же самое делается с помощью выражения в конструкторе: b = box rotation:(quat 30 y_axis) В выражении quat 30 y_axis вычисляется кватернион, поэтому его можно ввести вместо аргумента функции. Данное выражение сначала вычисляется внутри 3dsMax, а затем его значение присваивается свойству вращения. Такое выражение следует указывать в круглых скобках, чтобы 3dsMax было проще распознать его начало и конец. Где и как часто следует использовать подобные выражения, зависит от ваших целей и стиля программирования. Кватернионы имеют свои ограничения. В частности, углы можно указывать только в пределах от -180° до 180°. Если же требуется повернуть объект на угол, который превышает данный 360-градусный диапазон, придется воспользоваться методом AngleAxis. Преобразования и анимация
Дата добавления: 2014-10-15; Просмотров: 538; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |