КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Максиминная и минимаксная стратегии
Основные понятия и классификация Теория матричных игр Предметом теории игр являются такие ситуации, в которых важную роль играют конфликты и совместные действия. При этом эффективность принимаемого решения зависит от того, какие решения примут другие стороны. Методы теории игр предназначены для обоснования решений, принимаемых в условиях неопределенности. Под неопределенностью понимают неполноту, неясность тех данных, на основе которых приходится принимать решение. Неопределенность может быть обусловлена как сознательным противодействием противника, так и неизвестными нам объективными обстоятельствами. В последнем случае говорят об игре с природой, она случайным образом реализует одно из своих возможных состояний, оставаясь безразличной к нашему выигрышу или проигрышу. Конфликтная ситуация будет антагонистической, если увеличение выигрыша для одной из сторон происходит только за счет другой стороны, что характерно для «салонных» игр (шахматы, карточные игры и т. п.). Как первые формализованные модели конфликтов, требующие определенной изобретательности для выигрыша, они не только удобны как иллюстративные примеры, но и послужили основой для используемой терминологии. Так, лица, принимающие решения, называются игроками, а целевая функция – платежной функцией. Математическая модель конфликта – игра, которая представляет собой совокупность правил, определяющих как «права» каждого игрока, так и исход игры. Ход – это момент игры, когда игроки выбирают один из возможных вариантов. Если ход выбирается сознательно, это личный ход, а если случайным выбором – случайный. Стратегией игрока называется совокупность правил, формулируемых до игры и определяющих выбор варианта действий для любой возможной ситуации. Понятие стратегии в теории игр является центральным, а саму дисциплину иногда называют «стратегическими играми». Оптимальной стратегией называется стратегия, которая обеспечивает игроку наилучший результат. Ее выявление является основной задачей теории игр. Основное предположение, используемое для ее нахождения, состоит в том, что противник столь же разумен, как и игрок, и делает все, чтобы добиться своей цели. Разумеется, в реальных конфликтах можно прогнозировать образ мышления и вероятное поведение противника, что является предметом теории рефлексивных игр, которая стала развиваться в последние годы. Предположение о разумности противника позволяет найти наиболее осторожную стратегию, без учета которой вряд ли стоит принимать окончательное решение. Теория игр в настоящее время бурно развивается. Ее возникновение относится к 1944 г., когда вышла монография Дж. фон Неймана и О. Моргенштерна «Теория игр и экономическое поведение», содержащая в основном экономические примеры. Различные виды игр можно классифицировать по следующим принципам: по числу игроков, по количеству стратегий, по свойствам функции выигрыша, по возможности предварительных переговоров, по количеству информации у игроков. Весь материал, изложенный в теории оптимизации, можно рассматривать как теорию игр с одним игроком. Если игроков два, то игру называют парной, или матричной. Для таких игр существует достаточно полная теория, основы которой будут рассмотрены далее. Если участников три и более, то игру называют множественной и приходится учитывать возможность образования коалиций, которые часто оказываются неустойчивыми. Примером может служить ситуация, когда несколько производителей одного товара могут воздействовать на его рыночную цену. По количеству стратегий различают конечные и бесконечные игры. В конечных играх число возможных стратегий у игроков ограничено. Примером игры с бесконечным числом стратегий может ситуация «продавец –покупатель», когда как цена, так и количество товара могут быть названы любыми. Разумеется, при реальном торге фактически используется ограниченное число округленных значений цены. Когда функция выигрыша такова, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого, то такие игры называются играми с нулевой суммой. Поскольку налицо прямой конфликт интересов, то их также называют антагонистическими. Такая ситуация характерна для салонных игр. Однако если возникает новая стоимость, которую можно разделить между игроками, то это игра с ненулевой суммой. Чтобы описать матричную игру с нулевой суммой, необходимо перечислить все возможные стратегии каждой из сторон и определить результат игры для каждой пары таких стратегий. Для наглядности изложения отождествим себя с одним из игроков и обозначим наши возможные стратегии Таблица 6.1
Можно отметить, что при анализе реальной конфликтной ситуации само перечисление возможных вариантов действий и оценка соответствующих исходов всегда необходимы для принятия решения. Поясним на примере возникающие при этом проблемы. Пусть платежная матрица имеет вид (табл. 6.2). Таблица 6.2
Мы можем выбрать любую стратегию Поскольку оппонент может провести такой же анализ для выбора одной из стратегий Таблица 6.3
Из этой таблицы видно, что выбор стратегии Для оппонента стратегия Таблица 6.4
Здесь Про игры с седловой точкой говорят, что они решаются в чистых стратегиях, так как последние полностью определяют рациональное поведение сторон. Платежная матрица может иметь несколько седловых точек. Так, в приведенной матрице (табл. 6.5) у нас есть две максиминные стратегии Таблица 6.5
Дата добавления: 2014-12-07; Просмотров: 5253; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |