КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Раш с двух гейтвеев. 7 страница
Порядок развития тера против зерга, терра, протосса на карте огромного размера или сложной и запутанной большой карте
(далее против зерга как обычно делаем пехоту, против протона выходим через газ на танки) Порядок развития протосса против зерга, терра, протосса на карте огромного размера или сложной и запутанной большой карте
(далее можно поставить цитадель и грейдить зилам ноги и играть чисто зилами и драгунами можно даже без обсов, против терра; против зерга можно, обстроившись пушками по периметру от мутов, выходить на темпларов и играть как всегда; против протосса желательно играть через роботикс) Далее пойдет описание сценариев ака б.о. для островных карт, здесь есть особенность прямолинейность б.о., так как не надо защищаться от начального раша. Итак. Порядок развития зерга против зерга, терра большой островной карте типа Estrella
(зергу-противнику после такого развития, будет не сладко, если он допустил хоть какую-нибудь маленькую ошибку, если не допустил, то всё будет зависеть от вашего умения воевать мутой и скуржами) Порядок развития зерга против протосса большой островной карте типа Estrella
(можно было между делом поставить шпиль, чтобы сбивать назойливых корсаров, тактика дает неплохие результаты при умелом контроле и при неожиданности, втихаря отвести оверов, к мейну врага, а потом привести туда худр, погрузить и дропнуть) Порядок развития тера против зерга большой островной карте типа Estrella
(с такой тактикой противник просто сдасться от замешательства:) Порядок развития террана против террана большой островной карте типа Estrella
(желательно ослабить экономику противника, далее игра идет преимущественно на дропах) Порядок развития террана против протосса большой островной карте типа Estrella
(заминиваем протоновских драгунов и расстреливаем как можно больше рабочих, транспорт летит за танком и ещё двумя машинками, и так убиваем протона серией таких дропов) Порядок развития протосса против зерга большой островной карте типа Estrella
(цель страты получить пораньше корсара и перебить им и остальными побольше оверлордов, чтобы ослабить зерга, в дальнейшем надо ставить роботикс, делать риверов, хамиться нагло, рулящие юниты при таком раскладе, это дарки, корсары и риверы, последние особенно, хорошо разруливают худр, которые так и сыпятся с оверлордов на мейны да на экспы) Порядок развития протосса против террана и протосса большой островной карте типа Estrella
(далее выход на обса, строительство драгунов и т.д, как обычно; смысл данной страты в том, чтобы переребить как можно больше проб/СКВ и существенно ослабить противника, так как это самый быстрый вариант, то он немного нацелен на удачу, так как летать по локациям возможно придется долго) Рекомендации по ривер-дропу: дропать одного ривера немного невыгодно, лучше брать с собой двух зилов, они примут на себя удар танков и вообще существенно помогут. Далее, дропать надо осторожно, так как если ривак умрет не принеся вреда противника, то он, а не вы окажится в лучшем положении, моральном точно.
Далее, хочу предложить вашему вниманию тактики, написанные самим Boxer’ом, нарытые мной в Интернете, можете попробовать, хотя короли никогда не раскрывают своих секретов. Итак. Порядок развития: 1-4 Добывать минералы; 5 Добывать минералы; 6 Добывать минералы; 7 Добывать минералы; 8 Построить пилон, затем на минералы. Не заказывайте второй пилон, а постройте два гейтвея как только у вас будет достаточное количество минералов.Заказывайте проб до тех пор, пока это не помешает (в "финансовом" плане) производству зилотов и пилонов. Когда применять эту стратегию: Этот вид раша протосса является также и оборонительной позицией, основная цель которой дать преимущество в бою против быстрого зерлинг-рашера. Для того, чтобы правильно построить такую оборону, вы должны поставить зилотов между проб (*1) и приготовиться к атаке всеми доступными юнитами (включая проб), когда прибежит раш. Зилоты привлекут внимание зерлингов (*2) и не умрут до того как ваши пробки прикончат собачек атакующего. В отличие от терранской стратегии раша с двух барраков, эта не мешает вам заказывать рабов в течение довольно длительного времени и дает шанс непрерывно добывать ресурсы, не отставая в экономике от своих оппонентов. (*1)- Речь идет о картах открытого типа, в других случаях IMHO лучше ставить зилотов в проход на рампу. (*2)- Автор забыл описать вариант вражеского контроля собаками на ваши постройки. В этом случае следует взять зилотов, и бегая ими вокруг проб отвлекать внимание собак. Дело в том, что радиус атаки пробы на 1 больше, чем у юнитов с melee атакой. Это позволяет пробам эффективнее убивать собачек на расстоянии.
Дата добавления: 2014-12-23; Просмотров: 405; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |