![]() КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Технологія роботи. 1. Натисніть і утримуйте кнопку show-speed-as-color
1. Натисніть і утримуйте кнопку SHOW-SPEED-AS-COLOR. У списку, що розгортається, по черзі вибирайте перераховані вище колірні схеми і запускайте модель на виконання (натискаючи кнопку SETUP і GO/STOP). Ви повинні помітити, що колір швидких і більш повільних частинок змінюється відповідно до наведеного вище опису. Для ідентифікації кожної частинки можна використовувати лейбл з номером або виділення кольором. 2. Включіть LABELS? 3. Натисніть кнопку SETUP і GO/STOP. Зверніть увагу на нумерацію частинок. Якщо їх 10 – перша матиме лейбл 0, остання – 9. Задамо за допомогою Command Cеnter колір частинок. 4. Натисніть кнопку SETUP. 5. Натисніть кнопку SHOW-SPEED-AS-COLOR. Зі списку, що розгортається, виберіть «custom color». 6. Введіть у порожній простір нижній частині Command Cеnter поруч з O> ask particles [set color orange] 7. Натисніть Enter, а потім GO/STOP, щоб перевірити дію цієї команди (всі частинки повинні забарвитися в оранжевий колір).
ask particle 0 [set color white] ask particle 1 [set color pink] 9. Після введення команд натисніть Enter і GO/STOP, щоб побачити їх ефект. Повторіть кроки, вибираючи інший колір. Це може бути: червоний, коричневий, жовтий, зелений, лайм, бірюза, блакитний, синій, фіолетовий, пурпуровий, сірий. Тепер за допомогою Command Cеnter простежте шлях частинки: 10. У простір нижньої частини Command Cеnter поруч з O> за допомогою клавіатури введіть наступну команду: ask particle 0 [pen-down] 11. Натисніть клавішу Enter і GO/STOP, щоб побачити дію цієї команди. 12. Скасуйте ефект, ввівши команду в Command Cеnter: ask particle 0 [pen-up] 13. Натисніть SETUP для моделі і повторіть кроки 10–11, уповільнивши рух частинок за допомогою слайдера. Тепер за допомогою командного центру відрегулюємо швидкості частинок: 14. Натисніть кнопку SETUP. 15. Використовуйте клавіатуру для введення команди: ask particles [set speed 0.01] 16. Натисніть клавішу Enter на клавіатурі. 17. Введіть в Command Cеnter: ask particle 0 [set speed 20] 18. Натисніть GO/STOP, щоб запустити модель і спостерігати ефект. 19. Повторіть кроки 14–18. Встановіть слайдером низьку швидкість демонстрації моделі і уважно вивчіть те, що відбувається зі швидкістю повільних частинок, які стикаються з швидкою частинкою 0. Тепер за допомогою Command Cеnter змініть напрямок руху частинок: 20. Натисніть кнопку SETUP. 21. Використовуйте клавіатуру для введення в командний центр: ask particles [set heading 90] 22. Натисніть клавішу Enter на клавіатурі. 23. Сповільніть демонстрацію моделі і натисніть GO/STOP. 24. Повторіть кроки 20–24, змінюючи курс частинок під іншим кутом, наприклад, так: ask particles [set heading 240].
25. Спробуйте змінити курс однієї частинки: ask particle 0 [set heading 180].
У моделі передбачені різні варіанти спостереження за частками. Команда «ride particle 0» дозволяє як би «їздити» однією з частинок, так, що всі інші будуть рухатися відносно неї. Це схоже на перспективу з вікна автомобіля, що рухається, коли може здатися, що автомобіль стоїть на місці, а інша частина світу – рухається.
Для подальшого вивчення моделей необхідно буде використовувати значення параметрів з графіків. Тиск постійно коливається в комп'ютерній моделі, що ускладнює вибір вірного його значення для запису в таблиці даних. Тому використовують спеціальний інструмент – при наведенні покажчик миші на графіку перетворюється в перехрестя. Другий зверху графік показує зміну тиску в часі. Перехрестя показано в середині цього графіка. Зверніть увагу, що перехрестя має два числа, пов'язані з його поточним положенням: вони знаходяться під ним і ліворуч від нього. Це необхідні для запису координати (в даному випадку – внизу час 24,9, зліва – тиск 56). Модель 4. Number and Pressure (Число частинок та тиск) Робоче вікно моделі:
Нові елементи інтерфейсу робочого вікна моделі: Монітори: PRESSURE – величина тиску. AVERAGE WALL HITS PER PARTICLE – середня кількість ударів частинки об стінку. Графіки: AVG. WALL HITS PER PARTICLE – показує зміну середньої кількості ударів частинки о стінку в часі. Спочатку частинки не рухаються. Тому початковий тиск дорівнює нулю.
Дата добавления: 2015-05-06; Просмотров: 410; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |