Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Общие представления о трудовом праве




ВНИМАНИЕ:Персонажи предоставившие некондиционные квенты (отписки) или не предоставившие квенты совсем, не будут именть возможности проводить расследования. Кроме того, расследования приводящиеся против них, будут иметь стоимость уменьшенную в двое.

FORTHESABBAT: На данной игре Шабаш в связи с необычным положением, так же стремиться соблюдать нечто похожее на Маскарад. Тактика нарушений Маскарада будет моделироваться на игре, но в связи с тем, что это может так же нанести вред шабашитам, будет введено ограничение на количество нарушений.

ВНИМАНИЕ:Персонажи предоставившие некондиционные квенты (отписки) или не предоставившие квенты совсем, не будут именть возможности проводить расследования. Кроме того, расследования приводящиеся против них, будут иметь стоимость уменьшенную в двое.

FORTHESABBAT: На данной игре Шабаш в связи с необычным положением, так же стремиться соблюдать нечто похожее на Маскарад. Тактика нарушений Маскарада будет моделироваться на игре, но в связи с тем, что это может так же нанести вред шабашитам, будет введено ограничение на количество нарушений.

 

3. Оружие и инвентарь

На игре в качестве оружия используются:

- кулуарка в качестве холодного оружия;

- кол;

- когти, наносящие агравированные повреждения (см. ниже). Одеваются только при использовании способностей дисциплины превращения;

- ларповое оружие (использование и демонстрация ларпового оружия длинной более 30 см. вызывает легкое нарушение Маскарада)

Требования к оружию:

Кулуарка – нож из дерева, пластика, резины, текстолита или дюраля, с длиной лезвия от 15 до 30 см, шириной не менее 3 см, и скругленными краями.

Кол – палка с закругленными концами длиной от 15 до 30 см и диаметром от 3 до 5 см.

Когти – перчатки, заантураженные под когти. Должны выглядеть как когти, а не как «байкерские» обрезанные перчатки.

Любое оружие должно быть зачиповано. Если вас убили незачипованным оружием, значит вы не мертвы.

Помимо оружия на игре могут быть амулеты, артефакты и квестовые предметы, зачипованные соответствующим образом и имеющие соответствующие карточки спецификации (описания). Без предъявления карточки предмет работает (карточка может быть утеряна и не восстановлена на момент активации), без чипа – нет.

Так же повреждения могут нанести дисциплины, огонь и солнце.

 

4. Здоровье и ранения

В игре используется хитовая система. Каждый персонаж имеет определенное число хитов: вампиры 3 хита, гули 2, люди 1. При падении хитов до нуля (или уходе в минус) вампир впадает в торпор, а гули и смертные считаются тяжело ранеными. Вампир в торпоре не способен двигаться и говорить, тяжело раненный гуль/человек способен издавать негромкие звуки и передвигаться с посторонней помощью. Персонажа в торпоре/тяжелом ранении можно добить. Для этого требуется громко и четко сказать «добиваю» и отыграть добивание с помощью оружия или дисциплины.

Вампир в торпоре умирает, если не будет транспортирован в убежище к рассвету (концу игрового дня). Тяжело раненный гуль – если в течение часа ему не дали испить крови вампира. Человек – если его в течении часа не доставили в больницу или не дали становление/гуление. Время торпора для каждого вампира различно: неонаты лежат в торпоре1 игровойцикл, анциллы – 2, старейшины – 3.

Атакой считается любое попадание оружием (холодным, когтями или колом) в другого игрока, а также испитие (см. ниже).

Одно попадание любым оружием (кроме кола) по умолчанию снимает один хит. Колющие удары запрещены! Для холодного оружия и когтей, попадание – четкое касание области «майки» с интервалом не менее секунды («швейная машинка» запрещена). Для кола – четкое касание грудной клетки РУКОЙ, в которой зажат кол. Для китайской пневматики – попадание в цель одиночного выстрела. Для приводов – хотя бы одного патрона из очереди (несколько патронов из очереди снимают 1 хит, для нанесения второго необходима секундная пауза между очередями).

Когти и огонь наносят "агравированные повреждения". Они могут быть излечены только на третьи сутки, после того, как были нанесены.

Кол вампиров обездвиживает. В таком состоянии вампир находится до тех пор, пока не вытащат кол.

 

5. Питание и кормление

У каждого вампира и гуля есть кровяной запас (блад пул). Он составляет:

- длягулей и неонатов 2 пункта крови

- для служителей 3 пункта крови

- для старейшин 4 пункта крови

Кровь необходима для поддержания жизни и использования дисциплин. На однократное использование дисциплины 1-4 уровня тратится один пункт крови. На однократное использование дисциплины 5 уровня тратится 2 пункта крови.

Если на конец ночи у сородича оказывается 0 пунктов крови, он впадает в голодный торпор. После выхода из торпора сородич восстанавливает половину пунктов крови (округляется в меньшую сторону).

Считается, что каждый день после пробуждения вампир один раз автоматически успешно питается, восстанавливая 1 единицу здоровья и 1 пункт крови. Это позволяет ему не умереть с голоду, однако, если сородич хочет полноценно использовать дисциплины, ему придется питаться дополнительно. Для этого вампир должен сделать заявку мастеру на питание, указав район, в котором находится. Питание восстанавливает столько единиц крови и здоровья, сколько позволяет ресурс крови в домене, где происходит питание. При питании сверх лимита или без разрешения хозяина домена – происходит нарушение маскарада (восстановленные пункты крови / единицы жизни в этом случае определяет мастер).

Гуль/смертный может добровольно напоить вампира своей кровью (один раз за день), гуль при этом теряет 1 пункт крови, человек просто испытывает слабость. При попытке повторного кормления, оно проваливается, а гуль/смертный испытывает острую слабость и не может совершать игровые действия до конца дня.

 

 

6. Узы крови и диаблери

Любой вампир может провести «Атаку испитием», используя одурманивающее свойство «Поцелуя вампира». Для этого он подходит к жертве сзади, кладет ей руку на плечо, говорит: «поцелуй вампира» и начинает считать вслух до десяти. Гули не могут сопротивляться и после 10 секунд падают в «тяжран». Вампиры могут медленно достать оружие и так же медленно его использовать или же атаковать дисциплиной. Атакующий клыками вампир обязан одной рукой держать жертву, а второй имеет право защищаться. Если он отпускает жертву до истечения 10 секунд, хиты у нее не снимаются.

Любой вампир, испивший крови другого вампира, испытывает на себе эффект Уз Крови. Узы крови имеют три уровня(эффект от уз работает 1 раз в сутки):

1 Глоток – Персонаж чувствует приязнь к тому, чей крови он испил. Обязательно к отыгрышу, игромеханически никак не влияет.

2 Глоток – Персонаж чувствует любовь и сексуальное влечение к тому, чей крови он испил. Но персонаж все же дорожит своей жизнью, может хранить секреты и не выполнять опасные приказы. Давший кровь может подвергать его ментальным воздействиям вне зависимости от поколения.

3 Глотка – Персонаж становится рабом того, чей крови он испил. Он расскажет и выполнит все, что прямо не угрожает его жизни. Возможность подвергать его ментальным воздействиям вне зависимости от поколения сохраняется.

Разница между глотками должна быть не менее суток.

Совершая «Атаку испитием» вампир может поглотить не только душу, но и саму суть вампира, забрав его способности и изъяны. Для этого ему необходимо заявить мастеру диаблери и выпить противника. В этом случае он получает точку в самой «прокаченной» дисциплине поглощенного вампира, все его психозы и, с некоторой вероятностью, клановую слабость.

Диаблери – страшное преступление. Если диаблериста обнаружат, то тут же уничтожат.

 

7. Эллизиумы

На игре будут мастерская локация, в которых всем игрокам будет запрещено атаковать других игроков. В указанные часы любой сородич может беспрепятственно прийти в эллизиум, не боясь быть в нем убитым. Любые другие Элизиумы будут могут иметь свои правила – игротехнического запрета на боевые действия в них вводиться не будут. У каждого эллизиума есть хозяин, который имеет право заставить любого гостя покинуть эллизиум.

 

8. Правила по исследованиям.

На игре будут присутствовать книги. Книги будут отыгрываться листом А4, с информацией. Часто, информации на листе будет достаточно для выполнения квестов. Но иногда необходимо провести исследование. Для его проведения персонаж должен обладать навыком ИССЛЕДОВАНИЕ. Уровень Исследования и наличие этого навыка определяет Мастер, но чаще всего этим навыком обладают ученые.

Книги в которых можно провести исследование, будут содержать информацию об этом:

Каждая книга с возможностью исследования будет пронумерована и иметь внизу задание – (посчитать количество определенных слов, количество определенных знаков препинания, количество определенных предложений).

Имея навык ИССЛЕДОВАНИЕ, персонаж может выполнить задание и попробовать позвонить Мастеру по Исследованиям. Он называет уровень своего навыка ИССЛЕДОВАНИЕ, номер книги и ответ. Если ответ верен, и персонажу хватает уровня навыка ИССЛЕДОВАНИЕ, то он может приехать к мастеру и получить вторую часть задач. Если нет, то он должен найти персонажа с более высоким уровнем исследования и попросить исследовать для него книгу или бросить эту затею.

При получении второй части задачи, необходимо отдать мастеру 1 $ моделируя тем самым огромный труд и затраты вложенные в это дело.

Во второй части будет указано математическое уравнение, логическая задача, решив которую, вы завершите свое трудоемкое исследование.

Результатом исследования будет лист А4 с информацией скрытой в недрах книги.

Любой привлеченный к исследованию персонаж, может потребовать Мастера по исследованиям включить себя в список исследователей. Все персонажи из списка исследования получают информацию с результатами исследования.

 

 

9. Правила по расследованиям.

Если вам нужно узнать какой-то факт о Персонаже из ВАШЕЙ Секты (инфильтратор считается членом секты в которую он инфильтрирован). Подтвердить его легенду, узнать какие у него дисциплины, чей он сир, кто его сир, какое у него поколение или чем он известен в секте. Вы можете заявить мастеру по расследованиям действие «расследования», четко сформулировав вопрос.

Мастер по расследованиям в зависимости от сложности вопроса задает вам N ответных вопросов про любых других персонажей в игре, НЕ обязательно СВЯЗАННЫХ с вашей целью.

Далее вы выясняете эту информацию в игровых беседах с персонажами и, получив необходимые данные, возвращаетесь к мастеру по расследованиям.

Мастер по расследованиям определяет сколько из этих ответов правильные. Если правильные все – он дает искомую информацию. Если ответы не верны, то он уведомляет игрока о количествен неверных ответов (действительно, не все персонажи в разговорах бывают честны). Игрок имеет право «выкупить» правильные ответы по курсу 1 игровой $ за каждый неправильный ответ.

 

Можно не проводить расследование, а сразу выкупить вопросы на которые нет ответов.

 

Каждый Носферату(и персонаж с навыком Детектив) может выкупить один не отвеченный вопрос без траты игровых $.

 

Клан Носферату в случае сбора, один раз в игровой цикл, может провести расследование выкупив бесплатно не отвеченный вопрос, в количестве равном числу присутствующих на сборе Носферату.

 

Анимализм позволяет в добавок к спец. действию клана Носферату получать автоответы на вопросы.

 

 

Правила по медицинским изысканиям.

Некоторые персонажи могут проводить медицинские изыскания(в карточке игрока будет прописан навык Медик). Для этого будут указаны определенные условия по достижении которых, можно будет провести операцию-изыскание.

Для медицинских изысканий мастерами будет заготовлено несколько медицинских одноразовых стендов для операций. Число стендов ограничено.

К каждому стенду будет прилагаться список задач, которые необходимо решить во время операции (удаление органов, взятие проб тканей и проч.).

Операция осуществляется ТОЛЬКО при наличии инструментов и не менее двух ассистентов. Один из которых следит за состоянием «пациента» - на каждом стенде будет работать капельница, количество жидкости в которой отражает количество оставшегося времени на операцию.

Мастер принимающий операцию, в случае неаккуратного обращения с «пациентом» может проколоть капельницу иглой в любом месте, моделируя ухудшения «состояния пациента».

В случае удачного окончания операции игроки получают лист с результатами проведенных медицинских изысканий.

ВСЕ персонажи участвующие в изыскании получают его результаты.

 

Правила по книгам и библиотекам.

У ряда персонажей на игре будут отдельные экземпляры книг и целые библиотеки.

Такие персонажи могут ставить любую цену за книги, которые они могут предлагать к прочтению, от Услуги, до ресурсов. Любые договоренности по библиотекам и книгам игровые и решаются в игровом порядке. Кроме того книги – отчуждаемы и могут быть отобраны у обездвиженных персонажей.

Персонажи с книгами имеют преимущества по доступу к информации помимо других игроков.

В связи с этим, для использования (прочтения) одной книги из своих запасов, персонаж должен потратить единицу любого ресурса (что бы это не значило J).

 

 

3. Оружие и инвентарь

На игре в качестве оружия используются:

- кулуарка в качестве холодного оружия;

- кол;

- когти, наносящие агравированные повреждения (см. ниже). Одеваются только при использовании способностей дисциплины превращения;

- ларповое оружие (использование и демонстрация ларпового оружия длинной более 30 см. вызывает легкое нарушение Маскарада)

Требования к оружию:

Кулуарка – нож из дерева, пластика, резины, текстолита или дюраля, с длиной лезвия от 15 до 30 см, шириной не менее 3 см, и скругленными краями.

Кол – палка с закругленными концами длиной от 15 до 30 см и диаметром от 3 до 5 см.

Когти – перчатки, заантураженные под когти. Должны выглядеть как когти, а не как «байкерские» обрезанные перчатки.

Любое оружие должно быть зачиповано. Если вас убили незачипованным оружием, значит вы не мертвы.

Помимо оружия на игре могут быть амулеты, артефакты и квестовые предметы, зачипованные соответствующим образом и имеющие соответствующие карточки спецификации (описания). Без предъявления карточки предмет работает (карточка может быть утеряна и не восстановлена на момент активации), без чипа – нет.

Так же повреждения могут нанести дисциплины, огонь и солнце.

 

4. Здоровье и ранения

В игре используется хитовая система. Каждый персонаж имеет определенное число хитов: вампиры 3 хита, гули 2, люди 1. При падении хитов до нуля (или уходе в минус) вампир впадает в торпор, а гули и смертные считаются тяжело ранеными. Вампир в торпоре не способен двигаться и говорить, тяжело раненный гуль/человек способен издавать негромкие звуки и передвигаться с посторонней помощью. Персонажа в торпоре/тяжелом ранении можно добить. Для этого требуется громко и четко сказать «добиваю» и отыграть добивание с помощью оружия или дисциплины.

Вампир в торпоре умирает, если не будет транспортирован в убежище к рассвету (концу игрового дня). Тяжело раненный гуль – если в течение часа ему не дали испить крови вампира. Человек – если его в течении часа не доставили в больницу или не дали становление/гуление. Время торпора для каждого вампира различно: неонаты лежат в торпоре1 игровойцикл, анциллы – 2, старейшины – 3.

Атакой считается любое попадание оружием (холодным, когтями или колом) в другого игрока, а также испитие (см. ниже).

Одно попадание любым оружием (кроме кола) по умолчанию снимает один хит. Для холодного оружия и когтей, попадание – четкое касание области «майки» с интервалом не менее секунды («швейная машинка» запрещена). Для кола – четкое касание грудной клетки РУКОЙ, в которой зажат кол. Для китайской пневматики – попадание в цель одиночного выстрела. Для приводов – хотя бы одного патрона из очереди (несколько патронов из очереди снимают 1 хит, для нанесения второго необходима секундная пауза между очередями).

Когти и огонь наносят "агравированные повреждения". Они могут быть излечены только на третьи сутки, после того, как были нанесены.

Кол вампиров обездвиживает. В таком состоянии вампир находится до тех пор, пока не вытащат кол.

 

5. Питание и кормление

У каждого вампира и гуля есть кровяной запас (блад пул). Он составляет:

- длягулей и неонатов 2 пункта крови

- для служителей 3 пункта крови

- для старейшин 4 пункта крови

Кровь необходима для поддержания жизни и использования дисциплин. На однократное использование дисциплины 1-4 уровня тратится один пункт крови. На однократное использование дисциплины 5 уровня тратится 2 пункта крови.

Если на конец ночи у сородича оказывается 0 пунктов крови, он впадает в голодный торпор. После выхода из торпора сородич восстанавливает половину пунктов крови (округляется в меньшую сторону).

Считается, что каждый день после пробуждения вампир один раз автоматически успешно питается, восстанавливая 1 единицу здоровья и 1 пункт крови. Это позволяет ему не умереть с голоду, однако, если сородич хочет полноценно использовать дисциплины, ему придется питаться дополнительно. Для этого вампир должен сделать заявку мастеру на питание, указав район, в котором находится. Питание восстанавливает столько единиц крови и здоровья, сколько позволяет ресурс крови в домене, где происходит питание. При питании сверх лимита или без разрешения хозяина домена – происходит нарушение маскарада (восстановленные пункты крови / единицы жизни в этом случае определяет мастер).

Гуль/смертный может добровольно напоить вампира своей кровью (один раз за день), гуль при этом теряет 1 пункт крови, человек просто испытывает слабость. При попытке повторного кормления, оно проваливается, а гуль/смертный испытывает острую слабость и не может совершать игровые действия до конца дня.

 

 

6. Узы крови и диаблери

Любой вампир может провести «Атаку испитием», используя одурманивающее свойство «Поцелуя вампира». Для этого он подходит к жертве сзади, кладет ей руку на плечо, говорит: «поцелуй вампира» и начинает считать вслух до десяти. Гули не могут сопротивляться и после 10 секунд падают в «тяжран». Вампиры могут медленно достать оружие и так же медленно его использовать или же атаковать дисциплиной. Атакующий клыками вампир обязан одной рукой держать жертву, а второй имеет право защищаться. Если он отпускает жертву до истечения 10 секунд, хиты у нее не снимаются.

Любой вампир, испивший крови другого вампира, испытывает на себе эффект Уз Крови. Узы крови имеют три уровня(эффект от уз работает 1 раз в сутки):

1 Глоток – Персонаж чувствует приязнь к тому, чей крови он испил. Обязательно к отыгрышу, игромеханически никак не влияет.

2 Глоток – Персонаж чувствует любовь и сексуальное влечение к тому, чей крови он испил. Но персонаж все же дорожит своей жизнью, может хранить секреты и не выполнять опасные приказы. Давший кровь может подвергать его ментальным воздействиям вне зависимости от поколения.

3 Глотка – Персонаж становится рабом того, чей крови он испил. Он расскажет и выполнит все, что прямо не угрожает его жизни. Возможность подвергать его ментальным воздействиям вне зависимости от поколения сохраняется.

Разница между глотками должна быть не менее суток.

Совершая «Атаку испитием» вампир может поглотить не только душу, но и саму суть вампира, забрав его способности и изъяны. Для этого ему необходимо заявить мастеру диаблери и выпить противника. В этом случае он получает точку в самой «прокаченной» дисциплине поглощенного вампира, все его психозы и, с некоторой вероятностью, клановую слабость.

Диаблери – страшное преступление. Если диаблериста обнаружат, то тут же уничтожат.

 

7. Эллизиумы

На игре будут мастерская локация, в которых всем игрокам будет запрещено атаковать других игроков. В указанные часы любой сородич может беспрепятственно прийти в эллизиум, не боясь быть в нем убитым. Любые другие Элизиумы будут могут иметь свои правила – игротехнического запрета на боевые действия в них вводиться не будут. У каждого эллизиума есть хозяин, который имеет право заставить любого гостя покинуть эллизиум.

 

8. Правила по исследованиям.

На игре будут присутствовать книги. Книги будут отыгрываться листом А4, с информацией. Часто, информации на листе будет достаточно для выполнения квестов. Но иногда необходимо провести исследование. Для его проведения персонаж должен обладать навыком ИССЛЕДОВАНИЕ. Уровень Исследования и наличие этого навыка определяет Мастер, но чаще всего этим навыком обладают ученые.

Книги в которых можно провести исследование, будут содержать информацию об этом:

Каждая книга с возможностью исследования будет пронумерована и иметь внизу задание – (посчитать количество определенных слов, количество определенных знаков препинания, количество определенных предложений).

Имея навык ИССЛЕДОВАНИЕ, персонаж может выполнить задание и попробовать позвонить Мастеру по Исследованиям. Он называет уровень своего навыка ИССЛЕДОВАНИЕ, номер книги и ответ. Если ответ верен, и персонажу хватает уровня навыка ИССЛЕДОВАНИЕ, то он может приехать к мастеру и получить вторую часть задач. Если нет, то он должен найти персонажа с более высоким уровнем исследования и попросить исследовать для него книгу или бросить эту затею.

При получении второй части задачи, необходимо отдать мастеру 1 $ моделируя тем самым огромный труд и затраты вложенные в это дело.

Во второй части будет указано математическое уравнение, логическая задача, решив которую, вы завершите свое трудоемкое исследование.

Результатом исследования будет лист А4 с информацией скрытой в недрах книги.

Любой привлеченный к исследованию персонаж, может потребовать Мастера по исследованиям включить себя в список исследователей. Все персонажи из списка исследования получают информацию с результатами исследования.

 

 

9. Правила по расследованиям.

Если вам нужно узнать какой-то факт о Персонаже из ВАШЕЙ Секты (инфильтратор считается членом секты в которую он инфильтрирован). Подтвердить его легенду, узнать какие у него дисциплины, чей он сир, кто его сир, какое у него поколение или чем он известен в секте. Вы можете заявить мастеру по расследованиям действие «расследования», четко сформулировав вопрос.

Мастер по расследованиям в зависимости от сложности вопроса задает вам N ответных вопросов про любых других персонажей в игре, НЕ обязательно СВЯЗАННЫХ с вашей целью.

Далее вы выясняете эту информацию в игровых беседах с персонажами и, получив необходимые данные, возвращаетесь к мастеру по расследованиям.

Мастер по расследованиям определяет сколько из этих ответов правильные. Если правильные все – он дает искомую информацию. Если ответы не верны, то он уведомляет игрока о количествен неверных ответов (действительно, не все персонажи в разговорах бывают честны). Игрок имеет право «выкупить» правильные ответы по курсу 1 игровой $ за каждый неправильный ответ.

 

Можно не проводить расследование, а сразу выкупить вопросы на которые нет ответов.

 

Каждый Носферату(и персонаж с навыком Детектив) может выкупить один не отвеченный вопрос без траты игровых $.

 

Клан Носферату в случае сбора, один раз в игровой цикл, может провести расследование выкупив бесплатно не отвеченный вопрос, в количестве равном числу присутствующих на сборе Носферату.

 

Анимализм позволяет в добавок к спец. действию клана Носферату получать автоответы на вопросы.

 

 

Правила по медицинским изысканиям.

Некоторые персонажи могут проводить медицинские изыскания(в карточке игрока будет прописан навык Медик). Для этого будут указаны определенные условия по достижении которых, можно будет провести операцию-изыскание.

Для медицинских изысканий мастерами будет заготовлено несколько медицинских одноразовых стендов для операций. Число стендов ограничено.

К каждому стенду будет прилагаться список задач, которые необходимо решить во время операции (удаление органов, взятие проб тканей и проч.).

Операция осуществляется ТОЛЬКО при наличии инструментов и не менее двух ассистентов. Один из которых следит за состоянием «пациента» - на каждом стенде будет работать капельница, количество жидкости в которой отражает количество оставшегося времени на операцию.

Мастер принимающий операцию, в случае неаккуратного обращения с «пациентом» может проколоть капельницу иглой в любом месте, моделируя ухудшения «состояния пациента».

В случае удачного окончания операции игроки получают лист с результатами проведенных медицинских изысканий.

ВСЕ персонажи участвующие в изыскании получают его результаты.

 

Правила по книгам и библиотекам.

У ряда персонажей на игре будут отдельные экземпляры книг и целые библиотеки.

Такие персонажи могут ставить любую цену за книги, которые они могут предлагать к прочтению, от Услуги, до ресурсов. Любые договоренности по библиотекам и книгам игровые и решаются в игровом порядке. Кроме того книги – отчуждаемы и могут быть отобраны у обездвиженных персонажей.

Персонажи с книгами имеют преимущества по доступу к информации помимо других игроков.

В связи с этим, для использования (прочтения) одной книги из своих запасов, персонаж должен потратить единицу любого ресурса (что бы это не значило J).

 

1. Понятие трудового права

2. Предмет правового регулирования

3. Метод правового регулирования

4. Принципы трудового права

5. Функции трудового права

6. Система трудового права

7. Ограничение трудового права от смежных отраслей российского права

 




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-31; Просмотров: 202; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.109 сек.