Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Северные костюмы




Общие правила.

В ходе игрового процесса игрок может излечиться от любой болезни.

Болезни.

Болезнь – особое состояние игрока в результате, которого он получает ряд отрицательных эффектов. Болезнью можно заразиться в качестве наказания от мастеров или в ходе игрового процесса.

· Амнезия – болезнь, при которой игрок теряет всю память о своем персонаже и событиях связанных с ним;

· Ангина – игрок теряет возможность громко разговаривать (общаться можно только шепотом), а на закате, если был заражен утром-днем, и на рассвете вечером-ночью, умирает.

· Бешенство – игрок на час впадает в состояние аффекта, и стремится убить любого.

· Вамперизм – игрок превращается в вампира.

· Ликонтрапия – игрок превращается в оборотня.

· Слепота – игрок теряет зрение, на глаза одевается черная повязка, которую игрок может снимать только на территории палатки, использовать оружие и магию не может.

· Чесотка – игрок теряет право использовать оружие.


 

Приложение 1: Мастера.

Организаторы проекта мастерская группа Хоббитания, г. Архангельск.

Связь с мастерами в личку в контакте, через группу игры http://vk.com/skyrim2013 или по электронной почте [email protected].

Главный Мастер – Прожерин Олег http://vk.com/mjashich

Мастер по Магии и Религии (второй Главный Мастер) – Лидин Борис http://vk.com/mblweeg

Мастер по Алхимии – Елфимова Валерия http://vk.com/lchiffa

Мастер по Боевке – Коробов Антон http://vk.com/korobov_29

Мастер по Координации Игроков и Антуражу – Копытова Анна http://vk.com/boodyava

Мастер по Экономике – Муштин Антон http://vk.com/ant0n_mushtin


 

Приложение 2:Антураж

1.В костюме рекомендуется использовать натуральные ткани или смесовые и синтетические ткани, по виду близкие к натуральным.

2.Обувь, в идеале, должна быть шитой, но можно использовать современные аналоги. Обувь не должна иметь видимых современных элементов, как-то: молнии, пластмассовые пряжки, заклепки и т.д. Если таковые имеются, их необходимо закрыть тканью, кожей или мехом. Можно использовать кожаные сапоги, туфли. Не допускается обувь на высоком каблуке.

3.Категорически не допускается присутствие в костюме видимых элементов современной одежды, как-то: джинсы, спортивные штаны, кроссовки, камуфляж, косухи, плащ-палатки, комплекты химзащиты и т.д.

4.Категорически не допускается присутствие в костюме видимых молний, липучек, кнопок.

Первое, о чем необходимо помнить, создавая костюм на нашу игру, это то, что живут они на севере. Праздничная одежда тут передается по наследству. Горожанин, у которого есть два комплекта повседневной одежды, считается вполне обеспеченным, у кого больше –богатыми. Шелк и бархат носят лишь знатные лица. Основными достоинствами повседневной одежды считаются прочность, долговечность и немаркость.

Наряд типичного северянина независимо от расы состоит из рубахи, штанов и обуви из плотной ткани или кожи, женщины чаще всего носят юбки длиной до щиколотки, однако могут ходить в штанах. Сверху может надеваться туника или запашная кофта, нередко теплый плащ с мехом. Одежда подпоясывается широким поясом, который, иногда, в основном у женщин, заменяется фартуком.

Праздничная одежда мало отличается от повседневной в плане фасона. Люди и данмеры стараются шить праздничную одежду из более качественной и яркой ткани, чем повседневная (если, конечно, удается), украшают её тесьмой и красивым поясом. Такая одежда тщательно хранится и надевается исключительно на праздники и по торжественным случаям вроде свадьбы или похорон. Аргониане к одежде равнодушны, однако следуют общим традициям.

Расовые отличия в костюме и стиле проявляются в основном в мелочах. Так, данмеры носят волосы собранными в высокие хвосты или пучки, а аргониане не слишком любят обувь.

Создавая костюм, следует помнить, что даже самый упрямый ящер оденет мех, чуть задует ледяной северный ветер, что только самый отъявленный модник и мот (или человек, слабо представляющий, куда его несет) полезет в горы в шелках и бархате. Приличный же купец, опытный искатель приключений, наемник, предпочтет одежду теплю, крепкую, удобную и немаркую, пригодную для долгих путешествий.

Также следует учитывать, что далеко не всегда представитель расы будет одет по традициям своей расы, скорее он будет одет по традициям той страны и города, в которых постоянно живет. Так, каджит, проживающий в имперском городе, будет одет так, как принято в Сиродииле.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-31; Просмотров: 496; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.01 сек.