КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Маг (Magier)
Эльф (Elf) Карлик (Zwerg) Воин (Krieger) Если вы очень храбры, и у вас выпали сильные значения, можете выбрать воина. Воины начинают карьеру оруженосцами или ходят в военное училище, где их с молодости обучают на воинов. Это единственный тип героя, которому позволено сражаться двуручным мечом и носить рыцарский доспех. Кроме того, воины всегда защищают слабых и нуждающихся. Воин, коротко: Требования: Мужество 12; Сила 12 Ограничения: нет Жизненная энергия в начале игры: 30 АТАКА: 12; ПАРИРОВАНИЕ: 9 Если у вас выпали не только высокая Сила, но и поразительная Ловкость, вы можете выбрать карлика. Карлики значительно крепче телосложением, чем люди, но из-за коротких рук могут держать меч или великий топор (TP: W6+4) только двумя руками, поэтому не могут одновременно использовать меч и щит. Настоящее двуручное оружие им недоступно. Карлик, коротко: Требования: Сила 12; Ловкость 12 Ограничения: не может использовать рыцарский доспех, двуручное оружие и оружие, у которого TP выше W6+4. Жизненная энергия в начале игры: 40 АТАКА: 11; ПАРИРОВАНИЕ: 9 Эльфы очень умные и сообразительные создания. Кроме того, весь их род наделен необычайным даром – они могут колдовать. Хотя эльфы не могут достичь тех же высот, что люди-волшебники в организованной ими Гильдии, у них и ограничений меньше. Список заклинаний для эльфов можно найти на стр. 20. Эльф, коротко: Требования: Ловкость 12; Мудрость 12 Ограничения: не может использовать рыцарский доспех Жизненная энергия в начале игры: 25 Астральная энергия в начале игры: 25 АТАКА: 11; ПАРИРОВАНИЕ: 8 Герой, наделенный высокой Мудростью и одаренный сильным Обаянием, может стать магом. Этот владеющий заклинаниями тип героя принадлежит к наиболее могущественным людям в нашей игре, но на него также наложены и суровые ограничения: большинство оружия и доспехов недоступны для него, он должен полагаться на свой магический талант. Список заклинаний для мага можно найти на стр. 20. Маг, коротко: Требования: Мудрость 12; Обаяние 12 Ограничения: не может использовать доспехи в RS выше 2 и оружие с TP выше W6+2 Жизненная энергия в начале игры: 20 Астральная энергия в начале игры: 30 АТАКА: 9; ПАРИРОВАНИЕ: 8 Для того чтобы выбрать карлика, эльфа или мага, необходимо, чтобы требования к свойствам выполнялись с самого начала игры. Можно сказать, что с необходимыми таким типам героев свойствами нужно «родится». Можно начинать игру Может это вас удивит, но вы уже знаете все необходимую информацию, чтобы создать своего героя и принять участие в своей первой игре «Черный Глаз». Само собой, даже эта базовая игра – и последующие коробки с расширениями «Магия Черного Глаза» и «Плащ, меч и посох» - может предложить кучу дополнений, уточнений и общих предложений к правилам, и мы будем счастливы, если игра вам понравится настолько, что вы захотите обратиться к Продвинутым материалам, но все-таки послушайтесь доброго совета и проведите первую игровую сессию по этим простым правилам. Подобно многому другому, ролевой игре лучше учиться в самом процессе. Начните играть и получайте удовольствие – учитесь на практике, а не читая правила. Поэтому смирите нетерпение, и сделайте первый шаг, прежде чем сделать второй. Приятного вам первого приключения! Оружие
Примечания: Длина указана в сантиметрах Цена указана в серебряных талерах 1) То же самое верно и для колдовского посоха мага. Посох необходимо держать двумя руками, поэтому нельзя одновременно с ним пользоваться щитом. 2) Доступен только воинам. Сражаясь двуручным мечом необходимо снижать свою атаку и парирование на 3. Двуручник необходимо держать двумя руками, поэтому нельзя одновременно с ним пользоваться щитом. Доспехи
Комментарии: Унция равняется 25 граммам 1) Как полный комплект (рубаха, штаны, куртка, обувь); нательное белье или оджеда из тонкого шелка имеет RS 0. 2) Например тяжелая тужурка извозчика 3) RS щита прибавляется к RS доспехов. Боец в кольчуге и со щитом получает RS 5 Доспехи для карликов весят ¾ от указанного веса, но стоят, однако столько дукатов, сколько указано. Товары и услуги
1) в унциях, одна унция = 25 г. 2) в серебряных талерах (1 дукат = 10 талеров, 1 талер = 10 геллеров, 1 геллер = 10 крейцеров. В 1992 1 дукат стоил примерно 50 марок).
Дата добавления: 2015-05-31; Просмотров: 266; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |