КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Объекты программы
И Delphi, и C++ являются объектно-ориентированными языками. Это означает, что пользователь оперирует некими объектами, у которых есть индивидуальные свойства, методы и события. Свойства (Properties) позволяют управлять текущим состоянием объекта. Практически все свойства доступны для считывания и записи. Для удобства все свойства объекта помещены в структуру с его именем. Например, в таблице 1.2 приведены некоторые свойства объекта Button (вкладка «Standard» палитры компонентов), который на форме программы выглядит как кнопка, нажимаемая мышью.
Таблица 1.2 – Некоторые свойства объекта Button
Некоторые свойства также организованы в структуры. Например, группа свойств Font, которая управляет шрифтом надписи на кнопке, имеет конкретные свойства, например, «Color» - цвет шрифта, «Name» - имя шрифта, «Size» - размер шрифта в пикселях. Доступ к свойствам объекта осуществляется аналогично как в структуре, организованной пользователем. Например, на языке Pascal:
Form1.Button1.Left:= 30; // Изменение положения кнопки Button1 // по горизонтали Form1.Button1.Font.Size:= 10; // Изменение размера шрифта
Необходимо отметить, что название формы «Form1» писать не обязательно, если, например, подпрограмма описывает обработку конкретного события. В данном случае название формы уже имеется в заголовке подпрограммы:
// Процедура, вызываемая при нажатии кнопки Button1 на форме procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin // начало процедуры Button1.Font.Size:= 10; ... end; // конец процедуры
Для подпрограммы, написанной самим пользователем, для своих целей писать название формы обязательно. Или можно использовать следующую конструкцию:
with Form1 do // указывает где искать объекты и их свойства begin // начало действия оператора with Button1.Left:= 10; end; // Конец действия оператора with
Доступ к свойствам объектов на языке C++ осуществляется через указатели. В остальном организация структур аналогично Delphi:
Form1->Button1->Left = 30; // Изменение положения кнопки Button1 // по горизонтали Form1->Button1->Font->Size = 10; // Изменение размера шрифта
...
// Функция, вызываемая при нажатии кнопки Button1 на форме void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { // начало функции Button1->Font->Size = 10; ... }; // конец функции
Методы, которые можно применить по отношению к объекту, являются по сути процедурами, находящимися в «теле» объекта, и которые выполняют наперед заданные функции. Например, к таким методам можно отнести функции создания и разрушения объекта, виртуального нажатия на кнопку, и т.д. При действии над объектами появляются те или иные события (Events), которые вызывают подпрограммы, написанные пользователем, если есть такая необходимость. В этом случае подпрограммы называют «обработчиком события». Некоторые события, которые появляются при действии с объектом типа «TButton» приведены в таблице 1.3.
Таблица 1.3 – Некоторые события объекта «TButton»
Доступные свойства и события перечислены в инспекторе объекта при выборе соответствующего объекта на форме.
а) Свойства б) События Рисунок 1.1 – Список свойств и событий в инспекторе объекта типа «TButton»
Дата добавления: 2015-07-02; Просмотров: 324; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |