Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Графика и видео




 

3.12.1. Общее описание

 

Общая характеристика передаваемого настроения графики игры – красочная и светлая. Детализированный, но немного лубочный игровой мир должен оставлять впечатление сказки.

Изображение игры строиться на основе многослойного наложения различных элементов: элементов ландшафта, специальных объектов, игровых объектов, элементов интерфейса.

 

3.12.2. Графика и анимация

Для создания игры требуется разработка следующих основных графических частей:

- Интерфейс

- Персонажи, строения и юниты

- Ландшафты

- Статические объекты

- Маркетинговые материалы

 

- Интерфейс

К графическим элементам интерфейса относятся:

Элемент Комментарии
Шрифты игры Основные шрифта игры, включающие латиницу и кириллицу
Фон новой игры После запуска игры на этом фоне отображается Game Menu и другие окна (Save/Load, Credits). Последний кадр интро-ролика (см. Анимационные вставки).
Фон игры после неудачного финала По сути, то же, что и предыдущее, но отражающее результат предыдущей игры – «Сказки кончились». Темный фон с багровыми тонами.
Окна game menu, quest log, save/load, help Изображения для расположения других функциональных элементов интерфейса
Прямоугольные кнопки Изображения для реализации кнопок меню. Содержат изображения для 4х состояний – normal, down, mouse over, disabled
Кнопки «вверх» и «вниз», используемые для прокрутки текста То же, что и прямоугольные кнопки, но квадратной формы
Овальные кнопки игровой панели Кнопки «Меню», «Герой» и «Задание». То же, что и прямоугольные кнопки, но овальной формы
Слоты игр Окна для расположения уменьшенных скриншотов сохраненных игр.
Курсоры Различные курсоры – основной указательный, командный, указания цели, поиск воды. Все курсоры анимированы по 5..10 кадров
Игровая панель Основная игровая панель
Команды юнитам и объектам Все возможные команды объектам игры, описаны в Элементы игры

- Ландшафты.

В игре предполагается создание ландшафтов, как приведено в следующей таблице. Следует отметить, что дизайн уровней составляется частично с использованием на соседних участках ландшафтов смешанных типов.

Размеры карт – примерно ¼ размеров экрана, наложение – по маске, задаваемой при дизайне уровней.

Элемент Комментарии
Город/деревня
Травяной покров 3..5 типов, без анимации
Песок 2..3 типа, без анимации
Каменистая почва 3..5 типов, без анимации
Обрывы и канавы 5..6 типов, без анимации
Река 4..5 типов, анимация текущей воды и ряби (20..30 кадров)
Озеро 3..5 типов, анимация ряби (10..20 кадров)
Поле
Степной покров 2..3 типа, без анимации
Солончаки 2..3 типа, без анимации
Валуны 5..6 типов, без анимации
Болота 3..5 типов, без анимации
Дремучий лес
Мох 2..3 типа, без анимации
Буреломы 3..5 типов, без анимации
Скалы 3..5 типов, без анимации
Расщелины 3..5 типов, без анимации

 

-Растительность.

В игре предполагается наличие на ландшафтах основной растительности, как приведено в следующей таблице:

Элемент Комментарии
Город/деревня
Одинокие деревья 3..5 типов, анимация (20..30 кадров)
Высокая трава 3..4 типа, без анимации
Одинокие кусты 3..4 типа, без анимации
Осока и камыш 2..3 типа, анимация (20..30 кадров)
Огороды 3..4 типа, без анимации
Другие статические объекты Бревна, предметы на земле и другие отдельные предметы
Поле
Высокая трава 2..3 типа, анимации волн
Колючий кустарник 2..3 типа, без анимации
Болотная растительность 2..3 типа, без анимации
Сухие деревья 5..6 типов, без анимации
Дремучий лес
Коряги обожженных деревьев 2..3 типа, без анимации
Деревья в паутине 2..3 типа, без анимации
Колючий кустарник 3..5 типов, без анимации
Очень мелкий кустарник 1..2 типа, без анимации

 

-Эффекты.

В игре будут использоваться графические эффекты, как приведено в следующей таблице:

Элемент Комментарии
Дым из труб в селениях 2..3 типа с анимацией 10..20 кадров
Атаки юнитов Порядка 2 типов анимации по 10..20 кадров
Атаки героев 2..3 типа с анимацией 10..20 кадров
Разрушение зданий 2..3 типа с анимацией 10..20 кадров
Анимация заклинаний 5..6 типов с анимацией 10..20 кадров
Ауры, скилы и эффекты от артефактов Каждому анимация до 10 кадров

- Заклинания

Анимация для каждой группы своя - по цвету (красная, зеленая, синяя). Обычно, за специально оговоренным исключением, это цветная (см. выше) окружность вокруг героя (у заклинаний по области/радиусу – динамическая цветная окружность на месте, куда предполагается нанести заклятие) и если имеются (это и есть исключения) - то спецэффекты от заклинаний (трясется земля, волны по земле, гейзер, дождь и т.д). Кроме того, требуется анимация на спецзаклинания (по одному заклинанию 2 и 3 уровня) для каждого из героев.

Предложение - так как заклинания сменные, чтобы не делать анимацию каждого заклинания каждому герою, попробовать сделать анимацию вокруг какого-нибудь объекта, привязав его потом к выбранному герою.

 

- Герои

Анимация героев (кроме перечисленной в описании героев) будет обсуждаться дополнительно.

 

- Города

Анимация описана в разделе «Здания»




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-06-28; Просмотров: 414; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.01 сек.