Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Работа в графическом видеорежиме

Комбинированный урок №17

Тема: Стандартные процедуры и функции модуля GRAPH. Методы создания анимации.

Цель: изучить приемы составления программ с использованием процедур и функций модулей на примерах.

Работа в графическом режиме выполняется с помощью предопределенных констант, типов, процедур и функций стандартного модуля Graph (файл Graph.tpu). В этом режиме любое изображение на экране дисплея синтезируется из множества мельчайших элементов, называемых пикселями (пэлами – picture element). Каждый пиксель представляет собой светящуюся точку таких размеров, при которых промежутки между соседними пикселями отсутствуют. Если группа смежных пикселов светится, то они воспринимаются не как совокупность отдельных точек, а как сплошной участок.

В графическом режиме можно управлять цветом отдельных пикселов экрана. Из цветных точек составляются линии, фигуры и целые графические объекты. Таким образом, на экране дисплея может быть создано любое графическое изображение.

Каждый пиксель имеет свои координаты. GetmaxX: integer и GetmaxY: integer – стандартные функции модуля Graph, которые автоматически подсчитывают максимальное значение координат.

Количество пикселов по горизонтали и вертикали зависит от аппаратуры – адаптера монитора.

Адаптер – это специальная плата внутри корпуса компьютера. Адаптер состоит из микросхемы (видеопроцессор), нескольких портов ввода-вывода (специальные разъемы), постоянного запоминающего устройства с матрицами знаков, а также видеопамяти, где содержится графическое изображение. Компьютеры могут комплектоваться следующими типами графических адаптеров:

CGA - 640×200 (столбцов´строк) пикселов

EGA - 640×350

VGA - 640×480

SVGA(SuperVGA) - 1024×768 и др.

Работу графического адаптера поддерживает специальная программа, называемая драйвером. Это служебная программа, которая загружается в компьютер вместе с операционной системой. Загрузочный модуль драйвера хранится в специальном файле с расширением .bgi (Borland Graphics Interface). Файлы с расширением.bgi находятся в каталоге BGI.

Соотношение драйверов и адаптеров следующие:

CGA.bgi ® CGA, MCGA

EGAVGA.bgi ® EGA, VGA

IBM8514.bgi ® IBM8514

HERG.bgi ® Hercules (монохромный адаптер) и т.д.

Каждому типу драйвера в модуле Graph соответствует своя константа, например:

Direct=0; (требуется автоматическое определение)

CGA=1;

MCGA=2;

EGA=3;

VGA=9.

Используемый драйвер может функционировать в различных режимах. Для выбора конкретного режима драйвера в модуле Graph содержится список констант. Значения некоторых из них описаны в таблице 1.

Таблица 1

Имя константы Значение Разрешающая способность Кол-во цветов Кол-во видеостраниц
VGALo   640´200    
VGAMed   640´350    
VGAHi   640´480    
IBM8514Lo   640´480    
IBM8514Hi   640´768    

При работе в графическом видеорежиме используется большое количество процедур и функций, о формате и назначении которых можно узнать из справочной системы Pascal следующим образом:

<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Динамическая усталость пластмасс и резин | Управление экраном и окнами
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-01-04; Просмотров: 491; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.008 сек.