КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Требование перерисовки
Существует общее правило: апплет организует вывод в своё окно только тогда, когда вызываются методы update() или paint(). Как апплет модифицирует своё окно, когда информация изменяется? Существует правило: апплет должен быстро возвратить управление в исполняющую систему. Он не может вызвать цикл внутри paint(). Для этого нужно вызвать метод repaint(), который необходим для обновления информации внутри апплета:
repaint() { paint(Graphics g)}
Тема 3. Введение в классы java. Методы и классы. Классы и наследование в java. Пакеты и интерфейсы
Введение в классы Java Класс – это базовая конструкция Java. Класс – это шаблон для объекта. Объект – это экземпляр класса. Данные класса называются переменными экземпляра, так как каждый объект содержит собственную копию этих переменных. Код класса – это методы.
модификаторы class имя_созд._класса extends имя_супер_класса implements имя_интерфейса1, …, имя_интерфейсаN {тело класса}
Пример класса, который читает строку с клавиатуры и выводит её на экран:
import java.io.*; class HelloWorld { public static void main(String args[]) {String s; BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); s=in.readLine(); System.out.println(“s= “+s); } }
Синтаксис определения экземпляра класса имя_класса имя_переменной_экземпляра_класса; BufferedReader in; имя_переменной_экземпляра_класса = new имя_класса(параметры инициализации);
Модификаторы класса Выделяют следующие модификаторы класса. рublic – класс доступен для использования или расширения всем объектам вне зависимости от пакета или от каталога. Рublic-классы должны хранится в файлах с именем имя_класса.java. Для остальных классов такое соответствие рекомендуемое. friendly – модификатор класса по умолчанию, если модификатор не определен явно для класса. Такой класс доступен только для объектов, находящихся в том же пакете. Вне пакета он выступает как private. final – класс не может иметь подклассов, то есть производных классов. Обычно такие классы разрабатываются и используются для организации определённого стандарта реализации. abstract – класс, в котором объявлен хотя бы один абстрактный метод. Для таких классов нельзя создавать объекты. Такие классы используются для производных классов, также для организации стандартизированных интерфейсов. Пример:
abstract class Myclass { abstract void actMet(); }
Множественное наследование в Java отсутствует. При расширении классов мы создаем класс, который является копией родительского класса, но с возможностью его расширять. По умолчанию создаваемый класс порождается от класса Object. При создании экземпляра класса или объекта необходимо сообщить компилятору имя переменной, используемой для обозначения экземпляра объекта, и выделить для него память при помощи операции new:
String s = new String(“abc”);
Дата добавления: 2014-12-25; Просмотров: 371; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |