Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Сеньоры и вассалы на суде и на пире




Игра

Магия

Ранения, смерть и лечение

Персонаж, у которого в бою на суше сняты все 3 хита, считается тяжело раненым и умирает, если в течение получаса ему не будет оказана помощь. Он лежит без движения, говорит шепотом. Снятие каждого пункта жизни вызывает легкое ранение – игрок не может пользоваться той рукой или ногой, по которой попали.

Легко раненому (лишившемуся 1 или 2 хитов) воину требуется лечение, иначе он оказывается небоеспособен в течение часа. Зона поражения – торс, руки выше локтя, ноги выше колена. Удары по голове и в пах строго запрещены, нельзя также бить по пальцам рук. Однако случайные попадания по пальцам в бою практически неизбежны. Поэтому мы советуем всем воинам защищать руки перчатками – игровыми или настоящими, лучше хозяйственными с резиновым напылением на ладони.

При любом боевом взаимодействии следует помнить, что жизнь каждого персонажа представляет для исполнителя роли важную игровую ценность. Бессмысленные убийства и вообще не мотивированные ролью боевые действия запрещены.

Лечение раненых производится либо с помощью лекарственных растений и минералов, либо определенными заранее для этого персонажами (магами, волшебниками).

Лекарством будут отдельные рыбки для ловли магнитными удочками. Лечебные и питательные (восстанавливающие хиты) свойства рыб будут указаны письменно на них самих. Например, знак +1 на рыбке означает, что игрок получает дополнительный «пункт жизни» к имеющимся. Такими рыбками можно делиться ― исцеление или физическое укрепление наступает после игрового поедания рыбы (цивилизованные существа обычно едят рыбу жареной или вареной).

Однократно за игровой день раненых могут вылечить наложением рук любые высшие лорды или волшебные существа (духи природы, стихии). После такого лечения исцеляющий лорд сам лишается сил на полчаса.

Маги и их возможности определяются заранее. Самовольные маги удаляются из Нарнии.

Возможности магов строго ограничены, они не могут совершать операции, не оговоренные заранее с организаторами, число магических действий тоже ограничено.

Помимо магов как таковых, в игре могут действовать сказочные существа (персонажи книг К.С. Льюиса или мировой мифологии) с магическими возможностями Эти возможности тоже заранее определены и ограничены.

При совершении магических действий игрок, исполняющий роль мага, должен заверить свой акт ритуальной фразой «такова древняя магия Нарнии». Услышав эту формулу, игрок должен безоговорочно подчиниться магу.

Кроме прямых взаимодействий, маги могут сообщать партнерам о своем действии запиской (если имеются соответствующие возможности и ситуация этого требует).

Техника магических поединков, которые неизбежны в том случае, если встречаются два враждующих мага, оговаривается с магами приватно. В случае, если ситуация предварительно не оговорена, а разница в магических возможностях очевидна, побеждает сильнейший маг (например, фавн Тумнус не мог противостоять Джедис, хотя и умел немного колдовать).

Если разница в возможностях не очевидна, побеждает мудрейший или хитрейший.

Если организаторы не предложили магам заранее технику магического поединка, они могут её придумать самостоятельно исходя из собственных возможностей, по обоюдной договоренности. Например, магический поединок может состоять в обмене загадками или заклинаниями, или соревновании в армрестлинге.

Феодальные отношения нарнийских героев дают постоянную пищу для игровых действий.

Так, в обязанности сеньоров (крупнейших лордов) в отсутствие войн или катаклизмов (а иногда и во время войн) входит организация судов, пиров и выражение королевской щедрости.

Суд в нарнийском обществе представляет не столько осуждение преступника, сколько разбор спорных вопросов, чаще всего бытового или социального характера. То есть суд ― это прежде всего демонстрация справедливости и милосердия лорда. Игроки, исполняющие роли вассалов, вместе с организаторами могут заранее придумать крупные или небольшие претензии к своим ближайшим соседям, с которыми они придут на королевский или герцогский суд.

С таких действий я и предлагаю начать первый игровой день.

Суд как правило связан с пиром и либо предшествует ему, либо устраивается прямо на пиру.

Порядок пира прописывается заранее при подготовке своей команды в каждом городе, привозится необходимый антураж, расписывается порядок рассаживания гостей в соответствии с феодальной лестницей. В каждом игровом городе будет объявлен игровой повод для пира (в первый игровой день).

Пиру как правило предшествует прием и представление гостей, которым управляет сенешаль или герольд замка (он же при помощи кухарок, пажей и оруженосцев руководит пиром). Чтобы этот процесс не выглядел монотонным, каждому гостю рекомендуется придумать какое-то особое приветствие или поразительное сообщение, которое может развлечь или удивить гостей (а может быть даже и прервать на время пир, чтобы отправиться в лес и исполнить рыцарский долг ― спасти обиженного).

Гостям также рекомендуется подарить лорду ― хозяину ― какой-нибудь игровой подарок. Подарком может быть любой используемый в игре предмет, (плащ, другие элементы костюма, а также игровое оружие), а также символические предметы ― самодельные колечки и браслеты, шевроны с нарнийской (орландской, изумруднолесской) символикой, платочки с самодельной вышивкой, рисунки, географические карты Нарнии и отдельных владений, любые другие подходящие по случаю поделки. В качестве подарка могут выступать стихи и песни.

В течение пира каждый гость обязан сказать игровой тост, соответствующий духу момента или тайным планам персонажа, а также украшать пир новыми рассказами о своих приключениях и о том, что гость видел по дороге в замок.

Пир ― время для объявления указов лордов (заготовленных дома), для проявления милосердия и королевской щедрости. Составляя план пира, лордам необходимо включить в него обязательные дарения. Подарком лорда также может быть любой используемый в игре предмет, (плащ, другие элементы костюма, а также игровое оружие), а также символические предметы ― самодельные колечки и браслеты, шевроны, платочки с самодельной вышивкой, рисунки, географические карты Нарнии и отдельных владений, любые другие подходящие по случаю поделки. В качестве подарка могут выступать стихи и песни. Такого рода подарки любимым подданным прошу привозить на игру с расчетом, что предмет станет и реальным подарком товарищу по игре. Не рекомендуется после игры требовать возвращения игровых подарков. Исключение могут составлять лишь обладающие большой реальной ценностью предметы, но таковые лучше не дарить.

Кроме «движимого имущества», любой лорд имеет право подарить подданному часть своего владения, сделав его своим вассалом и проведя соответствующий обряд оммажа, символического дарения земли, рыцарского посвящения. Каждый такой дар должен сопровождаться письменным указом, который помещается в архив замка. При жаловании графских, герцогских и королевских титулов желательно вручать вместе с указом и графскую, герцогскую или королевскую корону (диадему) в качестве бескорыстного дара. Естественно, такие короны или другие ценные дары должны быть приготовлены заранее (например, сделаны своими руками или приобретены самим награждаемым и переданы лорду для вручения). Дарение земель не может быть бессмысленным и механическим и производится лишь за явные заслуги перед короной.

Дарение земель рекомендуется проводить после каждой победоносной битвы лучшим героям, проявившим себя верными защитниками Нарнии. При множестве героев можно ограничиться вручением мелких подарков типа колец (браслетов), нашивок или накидок, а также игрового оружия.

Блюда королевских пиров должны быть приспособлены к полевым условиям: например, это могут быть запеченная в фольге в костре рыба, мясо и курица (в субботу и воскресенье), а не только, как часто бывает, сладости и соки.

Поскольку первым игровым днем является пятница, во всех христианских календарях день постный, мы рекомендуем выставлять на пирах в пятницу в придачу к гарниру или хлебу морепродукты (напр., креветки), допустима и рыба, если дети и взрослые в данном игровом городе ее употребляют. При этом совершеннолетним православным необходимо взять у священника разрешение на рыбу.

Желательно украсить пир не только вкусными яствами, но также игрой музыкантов и артистов. Хозяевам замков потребуется лишь найти способ заманить на свой пир людей и зверей творческих профессий.

Дополнением к «профессиональному искусству» могут послужить шумовые оркестры детей, которые мы пытались создать на прошлогодней игре в Изумрудном лесу.

Взрослым участником таких праздников рекомендуем заранее приготовить подвижные игры для детей и взрослых и завершить праздник такой игрой.

При возможности проведение пира рекомендуется во время официального игрового обеда или ужина, хотя игровой пир может растянуться на большее время, чем рядовые «приемы пищи».

Не рекомендуется пировать, когда в Нарнии происходят трагические события, войны и другие несчастья. Хотя бывают разные исключения. Надо смотреть по всем обстоятельствам вкупе.

Решение о проведении суда и пира принимает лорд при совете своих ближайших придворных, сенешаля замка и герольда.

При выполнении всех этих условий и должной предварительной подготовке всех игроков жизнь в каждом замке может быть полностью насыщена внутренними событиями.

Ответственными за организацию пиров, судов, приемы гостей и распорядок дня в Кэр-Паравеле назначаются старшие придворные (сенешаль замка ― он же страж Изумрудного Леса, придворные дамы леди Джилл, адмирал). Вопросы организации питания решаются коллективно, предварительно, на очном или заочном собрании игроков перед отъездом на игру.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-31; Просмотров: 387; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.012 сек.