КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Обручальные кольца
1. Создание объекта «обручальные кольца». 1.1. Создать примитив тор (Torus) со следующими значениями параметров (рис.1).
1.3. Клонирование. Для чего? Несмотря на то, что создаем безупречное кольцо, необходимо позаботиться о том, чтобы у зрителя не возникало чувство подделки. Для этого можно второе кольцо создать меньших размеров и расположить кольца так, чтобы одно лежало на другом. - Главное меню: Edit (Правка) - Clone (Клонирование), при этом объект должен быть выделен. - Командами Move (Перемещение), Rotate (Вращение), Uniform Scale (Пропорциональное масштабирование) создать композицию из колец.
2. Создание основы, на которой лежат обручальные кольца. 2.1. Создание сплайна в виде «уголка». Удобнее создавать на фронтальном виде. В командной панели вкладка Create (Создать) щелкнуть по кнопке Shapers (Формы) и выбрать в списке объектов Splines (Спралайны) / Line (Линия). 2.2. Редактирование сплайна. Перейти на вкладку Modify (Редактирование) и в стеке модификаторов переключится в режим редактирования вершин (Vertex), рис. 2. Далее выделить угловую вершину. В свитке этого же модификатора Geometry (Геометрия) выбрать инструмент Fillet (Закругление). Затем подвести курсор мыши к вершине сплайна и, курсор изменит форму нажать на левую кнопку и не отпуская ее, указатель передвинуть в сторону, делая угол сплайна закругленным (рис.2). 2.3. Создание поверхности на основе построенного сплайна. В списке модификаторов Modifier List выбрать модификатор Extrude (Выдавливание). В области Parameters (Параметры) настроек этого модификатора выбрать значение параметра Amount (Величина) такое, чтобы поверхность была достаточно большой (около 340).
3. Выбор ракурса изображения. В шкале анимации (под графическим полем) с помощью команды Arc Rotate (Угол поворота) выбрать ракурс в окне Perspective (Перспектива), чтобы в кадр не попадали края плоскости.
Дата добавления: 2015-06-04; Просмотров: 376; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! |