Студопедия

КАТЕГОРИИ:


Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748)

Решение матричных игр в смешанных стратегиях




 

Рассмотрим конечные матричные игры, в которых нет седловой точки, т.е. .

Нетрудно доказать, что . Если игра одноходовая, то по принципу минимакса игроку А гарантирован выйгрыш , а игроку В – проигрыш . Таким образом, для цены игры справедливо соотношение

 

(48)

 

Если игра повторяется неоднократно, то постоянный выбор игроками минимаксных стратегий не логичен. Действительно, игрок В, зная что игрок А применяет лишь минимаксную стратегию , выберет иную стратегию – стратегию, соответствующую наименьшему элементу в строке платежной матрицы. Такие же рассуждения имеют место и для поведения игрока А. Следовательно, при неоднократном повторении игры игрокам необходимо менять стратегии. Выясним механизм выбора игроками оптимальных стратегий, а также что принять за стоимость игры.

Рассмотрим матричную игру, заданную таблицей 6.

Таблица 6

 

¼
¼
¼
¼ ¼ ¼ ¼ ¼ ¼
¼
¼  

 

Через и обозначим соответственно вероятности (относительные частоты), согласно которым игроки А и В выбирают стратегии и .

Очевидно, что , , , . Упорядоченные множества и полностью определяет характер игры игроков А и В и называются их смешанными стратегиями. Отметим, что любая их чистая стратегия и может быть описана как смешанная. Действительно, или .

Пусть игроки А и В применяют смешанные стратегии p и q, выбирают их случайно. Тогда вероятность выбора комбинации будет равна .

Игра приобрела случайный характер. Следовательно, случайной становится и величина выигрыша.

Этой величиной является математическое ожидание выигрыша, которое определяется формулой:

Функцию называют платежной функцией игры с заданной матрицей. Как и выше, введем понятие нижней и верхней цены игры, сохраняя при этом обозначения и :

, .

Оптимальными смешанными стратегиями и называют такие стратегии, при которых . Величину называют ценой игры v.

Для практических целей важны следующие свойства оптимальных смешанных стратегий, выражаемые следующими теоремами.

Сформулируем основную теорему теории игр.

Теорема (Нейман): Любая конечная матричная игра имеет, по крайней мере, одно оптимальное решение, возможно, среди смешанных стратегий.

Теорема 1. Для того чтобы смешанные стратегии и были оптимальными, необходимо и достаточно выполнение неравенств

 

(49)

(50)

 

Теорема 2. Пусть и – оптимальные смешанные стратегии и – цена игры.

Только те вероятности , отличны от нуля, для которых

.

Только те вероятности , отличны от нуля, для которых

.

 

Методы решения матричных игр в смешанных стратегиях.

 

В этой лекции рассматриваются матричные игры, не имеющие седловых точек.




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2014-12-25; Просмотров: 528; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы!


Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет



studopedia.su - Студопедия (2013 - 2024) год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! Последнее добавление




Генерация страницы за: 0.01 сек.