КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Адская кошка
Китон Озилут Имп Лемур Бой Балор Магические Способности: По желанию - богохульство, глубокая тьма, осквернение, обнаружить добро, обнаружить закон, страх, большее рассеивание, пиротехника, чтение магии, внушение, символ (любой), телекинез, телепортация без ошибки (сам плюс 50 фунтов предметов), языки (только на себя), осквернённое место, аура скверны, порча и стена огня; 1/день - огненный шторм и взрыв blasphemy, deeper darkness, desecrate, detect good, detect law, fear, greater dispelling, pyrotechnics, read magic, suggestion, symbol (any), telekinesis, teleport without error (self plus 50 pounds of objects only), tongues (self only), unhallow, unholy aura, unholy blight, and wall of fire; 1/day-fire storm and implosion. Эти способности - как заклинания, брошенные волшебником 20-ого уровня (УС спасброска 13 + уровень заклинания). Страх (Su): существо, пораженное атакой удара Балора должно преуспеть в спасброске по Воле (УС 19) или в ужасе бежит в течении 1d6 раундов. Опутывание (Ех): хлыст Балора опутывает противников как сеть. Хлыст имеет максимальный диапазон 40 фт, с приращением диапазона 10 фт и наносит 20 очков повреждений. Если хлыст поражает цель, цель и Балор делают взаимную проверку Силы; если Балор побеждает, он притягивает цель к своему пылающему телу (см. ниже). Цель остаётся у тела Балора, пока не выберется из пут хлыста. Огненное тело (Su): Балор может окутать своё тело ревущим огнём как свободное действие. Балор не переносит никакого вреда, но любой сцепившийся с ним получает 4d6 очков повреждения от огня каждый раунд. Ужасный Меч (Su): Каждый Балор носит +1 ужасный великий меч, который похож на пламя или вспышку молнии. Меч также имеет магическую способность обнаруживать добро как заклинание detect good брошенное волшебником 12-ого уровня, за исключением того, что его диапазон - 30 фт. Обнаружить Волшебство (Su): Балор непрерывно обнаруживает магию как заклинание detect magic, брошенное волшебником 20-ого уровня. Увидеть Невидимость (Su): Балор непрерывно видит невидимое как одноимённое заклинание, брошенное волшебником 20-ого уровня. Призвать танар’ри (Sp): 1/день Балор может автоматически вызвать 4d10 Дретчей, 1d4 Хезроу или одного Налфешни, Глабрезу, Марилита или Балора. Смертельные Муки (Ех): Когда Балора убивают, он взрывается во вспышке ослепительного света, которая наносит 50 очков повреждения всем в пределах 100 фт (Рефлекс – половина, УС 20). Умения: Балор получает расовый бонус +8 к проверкам Слушать и Обнаружение. ДЬЯВОЛ (DEVIL)
Кроме того, что отмечено ниже, все дьяволы говорят на Адском, Небесном и Драконском языках.
Призвать Баатезу (Sp): Большинство Баатезу могут вызвать другого Баатезу, как если бы было прочитано заклинание призвать монстра summon monster, но только они имеют ограниченный шанс на успех. Бросьте процентный кубик: при провале, никакие Баатезу не отвечают на вызов. Вызванные существа автоматически возвращаются туда, откуда они прибыли через час. Баатезу, который был только что вызван, не может использовать свою собственную способность вызова в течение 1 часа. Качества Баатезу Иммунитет (Ех): Баатезу имунны к огню и яду. Сопротивление (Ех): Баатезу имеют сопротивление холоду и кислоте - 20. Видение в Темноте (Su): Все дьяволы могут свободно видеть в полной темноте любого вида, даже созданной заклинанием глубокая тьма deeper darkness. Телепатия (Su): Баатезу (кроме Лемуров) могут телепатически общаться с любым существом, которое имеет язык в пределах 100 фт. Безумие (Ех): Лемуры имунны ко всем влияющим на разум эффектам. Магические Способности: По желанию - обнаружить добро, обнаружить магию и невидимость (только на себя); 1/день – внушение detect good, detect magic, and invisibility; 1/day-suggestion. Эти способности - как заклинания, брошенные волшебником 6-ого уровня (УС спасброска 10 + уровень заклинания). Раз в неделю Имп может использовать обращение сommune, чтобы задать шесть вопросов. Способность работает как заклинание, брошенный клириком 12-ого уровня. Яд (Ех): Жало, спасбросок по Стойкости (УС 13); временное первичное повреждение 1d4 Ловкость, временное вторичное повреждение 2d4 Ловкость. Полиморф (Su): Имп по желанию может принять другие формы как стандартное действие. Эта способность функционирует как заклинание изменить себя polymorph self, брошенное волшебником 12-ого уровня, за исключением того, что отдельный Имп может принять только одну или две формы, не большие чем среднего размера. Общие формы включают чудовищного паука, ворона, крысу и кабана. Регенерация (Ех): Имп переносит нормальные повреждения от кислоты и святого и благословлённого оружия (если серебряное или очарованное). Магические Способности: По желанию - поднять мертвого, очаровать существо, планарный якорь, рок, полёт, невидимость (только на себя), большой образ, внушение и стена льда animate dead, charm person, dimensional anchor, doom, fly, invisibility (self only), major image, suggestion, and wall of ice. Эти способности - как заклинания, брошенные волшебником 7-ого уровня (УС спасброска 12 + уровень заклинания). Озилут может также телепортироваться без ошибки (сам плюс 50 фунтов предметов) как заклинание teleport without error, брошенное волшебником 12-ого уровня. Аура Страха (Su): Озилуты могут излучить ауру страха с 5 футовым радиусом как свободное действие. Затронутые существа должны преуспеть в спасброске по Воле (УС 14) или будут затронуты заклинанием страх fear, брошенным волшебником 7-ого уровня. Существо, которое успешно выполняет спасбросок, не может быть снова затронуто аурой того же самого Озилута в течение одного дня. Другие баатезу имунны к этой ауре. Яд (Ех): Жало, спасбросок по Стойкости (УС 14); первичное временное повреждение 1d6 Сила, вторичное временное повреждение 2d6 Сила. Призвать Баатезу (Sp): Раз в день Озилут может попытаться вызвать 2d10 Лемуров с 50%-ым шансом на успех, или другого Озилута с 35%-ым шансом на успех. Знание Мировоззрения (Su): Озилуты всегда знают мировоззрение любого существа, которого они видят. Китоны говорят на Адском и Общем языках. Танец Цепей (Su): наиболее удивительное нападение Китона - его способность управлять всеми цепями в пределах 20 фт как стандартное действие, заставляя их танцевать или двигаться по своему желанию. Кроме того, Китон может увеличить длину цепи на 15 фт и вырастить на ней острые как бритва зубцы. Эти цепи нападают так же эффективно, как и Китон. Китон может подниматься по цепи, которой он управляет с его нормальной скоростью без проверки умения Лазить. Расстраивающий Взгляд (Su): Китон может заставить своё лицо принять вид одного из покойных, которых любит или ненавидит противник. Подвергнутые такому взгляду должны преуспеть в спасброске по Воле (УС 15) или переносят нравственный штраф -1 ко всем броскам атаки на 1d3 раунда. Регенерация (Ех): Китоны переносят нормальное повреждение от огня, кислоты и благословлённого оружия. Китон, который теряет часть своего тела, повторно выращивает его за 2d6x10 минут. Присоединение оторванного члена позволяет ему немедленно прикрепить член обратно. Умения: Китоны получают расовый бонус +8 к умениям Ремесла с железом. А.К. используют естественную телепатию, чтобы общаться друг с другом, и с теми с кем они сталкиваются. Удар (Ех): Если А.К. прыгает на противника в течение первого раунда боя, она может сделать полную атаку, даже если она уже предприняла действие перемещения. Улучшенный Захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, А.К. должна провести удачную атаку укуса. Если она проводит захват, А.К. может брыкаться. Брыкание (Ех): А.К. может сделать две брыкающие атаки (+12 бл.бой) против схваченного существа своими задними лапами, 1d4+3 повреждений от каждой. Если А.К. проводит Удар, она также может брыкаться. Невидимость на свету (Ех): А.К. невидима в любой области, освещенной достаточно хорошо для человека, чтобы видеть. В затемненной области, А.К. видна как слабопылающий силуэт, видимый на расстоянии в 30 фт (60 фт, если зритель имеет зрение в сумерках). Волшебная темнота гасит тепло и скрывает силуэт. Умения: А.К. получают расовый бонус +4 к проверкам Слушать и Двигаться Тихо.
Дата добавления: 2014-12-23; Просмотров: 582; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |