КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Хвостовую часть, которая является остроконечной
Символов отобразится сплошная кость. Каждая кость содержит головную часть, закругленный край и Во время перетаскивания появится кость. Когда кнопка мыши будет отпущена, между двумя экземплярами Корневым экземпляром. Головным элементом каркаса. Затем перетащите отдельный экземпляр символа, чтобы соединить его с Конфигурацию. Прежде чем добавлять кости, расположите экземпляры в пространстве, приблизительно создав желательную Создайте экземпляры символов в рабочей области. Костей Flash перемещает их на новый слой. Экземпляры символов перед добавлением костей могут располагаться в различных слоях. После добавления Будет изменять и после добавления костей, но эта операция поможет сэкономить время в дальнейшем. Соответствует нужной, и только после этого добавляйте к ним кости. Их относительное расположение можно Расположите экземпляры символов в рабочей области приблизительно в такой конфигурации, которая Последнее обновление 13.5.2010. Временные шкалы и анимация ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FLASH PROFESSIONAL CS5 264 Линейная цепочка, а для фигуры человека понадобится структура с ветками для каждой конечности. Структурой, в зависимости от потребностей пользователя. Для персонажа змеи понадобится только одна Кость. Связанная цепочка экземпляров символов может быть простой линейной цепочкой или разветвленной Отличается от использования костей совместно с фигурами, когда фигура становится элементом, содержащим При добавлении костей к экземплярам символов создается цепочка связанных экземпляров. Такой подход К ним кости. Использования текста сначала его нужно преобразовать в символ. Кости IK можно добавлять к фрагментам ролика, графическим объектам и экземплярам кнопок. Для Добавление костей к символам Flash CS5. Видеоматериалах может быть показано рабочее пространство Flash CS3 или CS4, но они также относятся к В следующих видеоруководствах показаны принципы использования обратной кинематики. В некоторых Дополнительные ресурсы • Использование обратной кинематики (7:30) (Adobe.com) • Flash Downunder: инструменты «Кость» и «Декорирование» (22:00) (Adobe.com) • Анимация костей (обратная кинематика) (2:41) (Adobe.com) Примечание. Также можно разбить текст («Модификация» > «Разделить») на отдельные фигуры и добавить 2 Выберите инструмент «Кость» на панели «Инструменты». Инструмент «Кость» также можно выбрать нажатием клавиши X. 3 При помощи инструмента «Кость» щелкните экземпляр символа, который должен являться корневым или
Дата добавления: 2014-12-27; Просмотров: 338; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |