КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Удаление костей
Свойств значения ее свойств X и Y. Удерживая нажатой клавишу Shift. Переместятся все кости ответвления. Кости остальных ответвлений останутся на месте. Также позволяет осуществлять поворот экземпляра относительно его кости. Смена расположения костей и связанных с ними объектов Свойства экземпляра отображаются на панели инспектора свойств. Последнее обновление 13.5.2010. Временные шкалы и анимация ИСПОЛЬЗОВАНИЕ FLASH PROFESSIONAL CS5 267 Свойства IK-фигуры отображаются на панели инспектора свойств. Содержащем каркас. Свойства всех костей отображаются в инспекторе свойств. Свойства кости отображаются на панели инспектора свойств. Чтобы выделить несколько костей, щелкните Выделение костей и связанных с ними объектов В любом кадре слоя позы. Flash преобразует кадр в кадр позы. Если просто производится изменение положения каркаса для создания анимации, можно изменить позицию После первого кадра каркаса на временной шкале. Изменения в структуру костей вносить нельзя. Для редактирования каркаса удалите дополнительные позы Где каркас отображается на временной шкале. После расположения каркаса в остальных кадрах слоя позы, Каркасы IK можно изменять только в слоях позы, которые содержать только исходную позу в первом кадре, Изменять объекты, содержащие кости. • Чтобы выделить отдельную кость, щелкните кость при помощи инструмента «Выделение». нужные кости, удерживая нажатой клавишу «Shift». • Чтобы переместить выделение на смежные кости, нажмите кнопку «Перейти к родительской кости», «Перейти к дочерней кости» или «Перейти к следующей кости того же уровня/Перейти к предыдущей кости того же уровня» в инспекторе свойств. • Чтобы выделить все кости каркаса, дважды щелкните любую кость. • Чтобы выделить весь каркас и отобразить его свойства и слой позы, щелкните кадр в слое позы, • Чтобы выбрать IK-фигуру, щелкните фигуру. • Чтобы выбрать экземпляр символа, подсоединенного к кости, щелкните экземпляр. • Чтобы сменить расположение линейного каркаса, перетащите любую кость каркаса. Если каркас соединен с экземплярами символов, можно также перетащить экземпляр. Такой вариант • Чтобы сменить расположение разветвленного каркаса, перетащите любую кость любого ответвления. • Чтобы повернуть кость и ее дочерние кости, не перемещая родительскую кость, перетащите кость, • Чтобы переместить IK-фигуру на новое место в рабочей области, выберите фигуру и измените в инспекторе • Чтобы удалить отдельную кость и все ее дочерние кости, щелкните кость и нажмите клавишу Delete.
Дата добавления: 2014-12-27; Просмотров: 358; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |