КАТЕГОРИИ: Архитектура-(3434)Астрономия-(809)Биология-(7483)Биотехнологии-(1457)Военное дело-(14632)Высокие технологии-(1363)География-(913)Геология-(1438)Государство-(451)Демография-(1065)Дом-(47672)Журналистика и СМИ-(912)Изобретательство-(14524)Иностранные языки-(4268)Информатика-(17799)Искусство-(1338)История-(13644)Компьютеры-(11121)Косметика-(55)Кулинария-(373)Культура-(8427)Лингвистика-(374)Литература-(1642)Маркетинг-(23702)Математика-(16968)Машиностроение-(1700)Медицина-(12668)Менеджмент-(24684)Механика-(15423)Науковедение-(506)Образование-(11852)Охрана труда-(3308)Педагогика-(5571)Полиграфия-(1312)Политика-(7869)Право-(5454)Приборостроение-(1369)Программирование-(2801)Производство-(97182)Промышленность-(8706)Психология-(18388)Религия-(3217)Связь-(10668)Сельское хозяйство-(299)Социология-(6455)Спорт-(42831)Строительство-(4793)Торговля-(5050)Транспорт-(2929)Туризм-(1568)Физика-(3942)Философия-(17015)Финансы-(26596)Химия-(22929)Экология-(12095)Экономика-(9961)Электроника-(8441)Электротехника-(4623)Энергетика-(12629)Юриспруденция-(1492)Ядерная техника-(1748) |
Інтерактивне навчання як сукупність технологій
Термін «інтерактивна педагогіка» відносно новий: його запровадив у 1975 р. німецький дослідник Ганс Фріц. Інтерактивність у навчанні можна пояснити як здатність до взаємодії, перебування в режимі бесіди, діалогу, дії, усі учасники яких є рівноправними суб'єктами. Інтерактивне (англ. interact — взаємодія) навчання — технологія, яка передбачає активну взаємодію всіх учасників навчально-виховного процесу, індивідуалізує участь кожного в колективній (груповій) діяльності з чітко спланованим очікуваним результатом навчання. Основу інтерактивного навчання становить активізація пізнавальної діяльності учнів шляхом спілкування між собою, з учителем, між групами з метою розв'язання спільної проблеми. Таке навчання в західних методиках називають комунікативно-діалоговим, або інтерактивним, відповідно методи, використовувані в ньому, також інтерактивні. У широкому розумінні інтерактивним називають аспект спілкування, якому властива стратегія взаємодії партнерів. За характером взаємодії розрізняють такі типи стратегій: — конкуренція, що характеризується змаганням учнів один з одним для досягнення мети, яка насправді посильна тільки для одного чи кількох із них. За таких умов здійснюється нормативна оцінка власних досягнень. У підсумку учні або ретельно працюють, щоб перемогти інших однокласників, або нічого не роблять, оскільки не вірять, що і в них є шанс на перемогу; — кооперація, за якої учні працюють у невеликих групах, щоб забезпечити найефективніший навчальний процес для себе і товаришів. Одержавши інструкції від учителя, вони об'єднуються в групи. Потім виконують отримане завдання доти, доки всі члени групи не зрозуміють і не виконають його успішно. Спільні зусилля приводять до того, що всі прагнуть до взаємної вигоди; — співробітництво, що передбачає спільну діяльність для досягнення загальних цілей. У межах такої діяльності індивіди прагнуть одержати результати, вигідні для них і всіх інших членів колективу. Групи, як правило, виконують різні завдання, але в кінцевому результаті це приводить до досягнення загальної мети. Загальнокласну діяльність не можна називати колективною, бо вчитель ставить перед дітьми однакову мету, після чого учні виконують дію індивідуально. Групова діяльність передбачає досягнення спільної мети, яка об'єднує і зумовлює участь кожного. За певний проміжок часу учні можуть виконати завдання лише разом. Успіх члена команди під час презентації результатів дослідження чи виконання завдання залежить як від його особистих зусиль, так і від внеску інших членів групи, які допомагають йому знаннями, уміннями і практичними можливостями. Жоден учасник групи не має всієї інформації, необхідної для забезпечення успіху групової діяльності. З огляду на це вчитель конструює навчальні цілі, що стимулюють спільні зусилля, конкуренцію чи тільки зусилля окремої особистості. На відміну від ситуації кооперативного навчання конкуренція виникає, коли педагог заохочує змагання. При цьому учні розуміють, що вони досягнуть своєї мети лише за умови, що інші зазнають невдачі, і або активно працюють, щоб перемогти конкурентів, або відступають, бо не вірять у власні сили. В індивідуалістській ситуації, коли завдання, які дає вчитель, не пов'язані і не співвідносяться з цілями однокласників, учні розуміють, що їхні успіхи не залежать від діяльності товаришів, і зосереджуються на власних інтересах. Зарубіжні дослідження кооперативного, конкурентного та індивідуального навчання довели, що співробітництво має переваги порівняно з іншими стратегіями, адже забезпечує вищі досягнення продуктивності, чуйні, дбайливі і віддані взаємини, краще психологічне здоров'я дітей, соціальну компетентність і самоповагу. Воно дає позитивний ефект для досягнення навчально-виховних результатів. Інтерактивне навчання потребує певної зміни життя класу, а також багато часу для підготовки (як учням, так і педагогові). На думку О. Пометун, починати потрібно з поступового використання цих технологій, якщо вчитель або учні з ними не знайомі. Доцільно створити план поетапного впровадження інтерактивних технологій. Краще старанно підготувати декілька занять у навчальному році, ніж часто проводити наспіх дібрані ігри. Щоб застосування інтерактивних методів було ефективним, давало змогу охопити весь необхідний обсяг матеріалу і глибоко його вивчити, педагог ретельно планує свою роботу, дотримуючись таких правил: — дає завдання учням для попередньої підготовки (прочитати, продумати, виконати самостійні підготовчі завдання); — добирає для заняття такі інтерактивні вправи, які дають дітям «ключ» до засвоєння теми; — у процесі виконання інтерактивних вправ дає учням час подумати над завданням, щоб вони сприйняли його серйозно, а не механічно чи «граючись» виконали його; — на одному занятті використовує одну (максимум — дві) інтерактивні вправи; — обов'язково проводить спокійне детальне обговорення за підсумками інтерактивної вправи, акцентуючи і на іншому матеріалі теми, безпосередньо не використаному в інтерактивній вправі; — здійснює швидкі опитування, самостійні домашні роботи з різноманітних матеріалів теми, що не були пов'язані з інтерактивними завданнями. Використання інтерактивних технологій потребує від учителя ґрунтовної попередньої підготовки, у процесі якої він повинен глибоко вивчити і продумати матеріал, у т. ч. додатковий, наприклад різноманітні тексти, приклади, ситуації, завдання для груп тощо. Він має старанно спланувати заняття: визначити хронометраж, ролі учасників, підготувати запитання і можливі відповіді, виробити критерії оцінювання ефективності роботи. Підготовка передбачає також добір найцікавіших для дітей випадків, проблем. Щоб зміцнити мотивацію, варто оголосити очікувані результати (цілі) заняття і критерії оцінювання роботи учнів. Учитель повинен добре продумати різноманітні методи привертання уваги учнів, налаштування їх на виконання завдань, підтримання дисципліни, необхідної для нормальної роботи аудиторії. Цьому сприятимуть вправи-розминки, письмовий розподіл ролей у групах тощо. Найчастіше інтерактивне навчання передбачає роботу групову або в парах. Важливо правильно організувати оцінювання навчальних досягнень дітей за умов застосування інтерактивних технологій. Слід заохочувати будь-які, навіть найменші успіхи і зусилля учнів. Критичні коментарі варто починати з позитивних зауважень. Коригування неточних, неправильних відповідей та дій можливе лише у формі пропозицій діяти інакше: «Можлива інша відповідь...», «Існує інший погляд...», «Можна сказати (написати, зробити) інакше...» тощо. Передусім необхідно надати право самому школяреві переглянути свій початковий варіант дій, бо у вихованні важливо формувати особисте ставлення учня, а завдання вчителя — дати йому змогу висловлювати та обстоювати власну думку, позицію як у навчальних ситуаціях, так і в житті. Досвід, набутий школами в Україні і за кордоном, переконливо свідчить, що інтерактивні технології сприяють інтенсифікації та оптимізації навчального процесу. Вони дають учням змогу: — полегшити процес засвоєння знань; — аналізувати навчальну інформацію і творчо підходити до її засвоєння; — навчитись формулювати власну думку, правильно її виражати, обстоювати свій погляд, аргументувати і дискутувати; — моделювати різні соціальні ситуації і збагачувати свій соціальний досвід через включення в них; — навчитися слухати іншу людину, поважати альтернативну думку, прагнути до діалогу; — учитись формувати конструктивні відносини в групі, визначати своє місце в ній, уникати конфліктів, долати їх, шукати компроміси; — знаходити спільне розв'язання проблем, розвивати навички проектної діяльності, самостійної роботи, виконання творчих робіт. Інтерактивне навчання сприяє реалізації ідеї співробітництва вчителів і учнів, формуванню навичок конструктивної взаємодії, оздоровленню психологічного клімату на уроці і в колективі, створює доброзичливу атмосферу, значно підвищує мотивацію учнів до навчання. Проте інтерактивним технологіям властиві і певні недоліки (за О. Пометун): — на засвоєння незначного обсягу інформації необхідно багато часу; — кожна інтерактивна технологія потребує попереднього розгляду і навчання учнів процедурі. Учитель має менший контроль над обсягом і глибиною вивчення, часом і перебігом навчання. Результати роботи учнів менше передбачувані; — на інтерактивному уроці складно дотримуватись дисципліни; — бракує методичних розробок і літератури. Зручним і швидким способом засвоєння навчально-виховних ідей та опанування навчальних дій є гра. Вона створює мотивацію до діяльності, що передбачає активну взаємодію школярів в умовах проблемізації навчального процесу. Сучасні педагоги найчастіше використовують такі ігри: моделювання реальності, рольові та сюжетні. Традиційними стали дидактичні ігри з використанням роздавальних матеріалів, які виготовляють самі учні. Однак якість проведення навчальної діяльності під час гри залежить від матеріально-технічного забезпечення, тому необхідно накопичувати обладнання для продуктивної праці, створювати своєрідний «банк ігор», у т. ч. навчальних комп'ютерних. Кількість і якість імітаційних навчальних ігор та діапазон їх використання в педагогіці дедалі розширюються. Найбільше ігор створено на історичні, гуманітарні і футурологічні сюжети. Крім комп'ютерних, існують такі різновиди навчальних ігор: — сюжетні, що передбачають умовне перенесення в історичні епохи, географічні місцевості, громадські місця (наприклад, ігри-подорожі, популярні в молодших класах); — ігри-драматизації, які полягають у розігруванні в особах фрагментів літературних творів; — рольові, що спрямовані на соціальні аспекти розвитку особистості, на відміну від драматичних (наприклад, типізація ролей за віком, статтю, соціальним статусом); — ділові, суть яких полягає в моделюванні ситуації, спорідненої з тією, учасниками якої учні можуть стати насправді, з метою проектування поведінки в ситуаціях, пов'язаних із майбутньою професійною діяльністю, навчання комунікації, запобігання конфліктним ситуаціям. Використання гри в навчальному процесі завжди стикається із суперечністю: навчання — процес цілеспрямований, а гра за своєю природою має невизначений результат (інтригу), тому вчитель повинен підпорядковувати гру визначеній дидактичній меті. Крім дидактичної мети, гра містить певний комплекс цілей: забезпечення контролю вияву емоцій; надання дитині змоги самовизначитися; надихання і допомога розвитку творчої уяви; сприяння розвитку навичок співпраці в соціальному аспекті, висловлення власної думки. Учасники навчального процесу, організованого за ігровою моделлю, перебувають в інших умовах, ніж за традиційного навчання. Учні мають максимальну свободу інтелектуальної діяльності, обмежену лише певними правилами гри. Вони самі обирають власну роль, припускаючи, як розвиватимуться події; створюють проблемну ситуацію; шукають шляхи її розв'язання, беручи на себе відповідальність за обране рішення. Учитель в ігровій моделі є інструктором (ознайомлює з правилами гри, консультує під час її проведення), суддею-рефері (дає поради щодо розподілу ролей), тренером (за потреби підказує учням), ведучим (під час обговорення). Отже, інтерактивне навчання дає змогу урізноманітнити навчальний процес, налагодити взаємини між учителем і учнями, а також усередині дитячого колективу, полегшити засвоєння знань. Активне спілкування в групах і моделювання різних соціальних ситуацій збагачують досвід, стають основою конструктивної взаємодії, вчать чітко висловлювати свою позицію і поважати погляди інших людей. Запитання. Завдання 1. Чим відрізняється розвивальне навчання від традиційного? Зробіть порівняльний аналіз (мета, зміст, форма навчання, методи навчання, контроль та оцінювання, тип взаємодії вчителя та учня). 2. Розкрийте суть розвивального навчання за Л. Занковим. 3. Охарактеризуйте основні принципи, на яких побудована теорія розвивального навчання (за Л. Занковим). 4. Обгрунтуйте твердження Л. Виготського про те, що формування знань, умінь і навичок є лише засобом розвитку учнів. 5. Охарактеризуйте навчально-пізнавальні мотиви (за теорією Д. Ельконіна). 6. Чим відрізняється пошуково-дослідницький метод навчання від розвивального? Наведіть приклад. 7. Розкрийте особливості групової навчальної діяльності порівняно з індивідуальною та фронтальною. 8. Опишіть принцип формування навчальних груп. 9. Якої манери поведінки повинен дотримуватися педагог під час організування групової діяльності? 10. Опишіть технологію організування вивчення одного з блоків тем вашого фахового предмета на основі методу проектів. 11. Альтернативою яких навчальних предметів чи тем можуть бути телекомунікаційні проекти? Чому? 12. Укажіть, які дидактичні завдання можна розв'язати за допомогою методу проектів. 13. Розвитку яких рис особистості сприяють глобальні телекомунікації? 14. Чи доцільно, на вашу думку, перевести навчальний процес у формат дистанційного навчання? 15. Які навчальні комп'ютерні програми з фахового предмета вам відомі? Як їх використовуєте?
Дата добавления: 2014-11-29; Просмотров: 4130; Нарушение авторских прав?; Мы поможем в написании вашей работы! Нам важно ваше мнение! Был ли полезен опубликованный материал? Да | Нет |